Suicide Squad : Kill the Justice League : Le système de combat de la série Arkham va-t-il réapparaître ?

Le premier épisode Insider de Suicide Squad : Kill the Justice League révèle que le jeu de tir d’action a au moins un lien avec le combat d’Arkham.

 

 

Suicide Squad : Kill the Justice League est un titre controversé depuis la révélation initiale de son gameplay. Principalement à cause de la façon dont il s’écarte radicalement du gameplay et de l’orientation du genre des précédents jeux Arkhamverse de Rocksteady. WB Games s’est lancé tête première dans les jeux en direct, ce qui, sur le papier, est parfaitement logique pour Suicide Squad. Mais la fuite des éléments du Battle Pass a mis en colère de nombreux fans du mode solo, car cela semblait être l’objectif du jeu.

Suicide Squad a glissé beaucoup de choses pour lesquelles les fans n’auraient pas dû avoir d’attentes significatives, mais il est enfin prêt à en partager davantage dans l’espoir d’enthousiasmer les fans dans les mois précédant sa sortie.

Aujourd’hui, Rocksteady a publié le premier épisode de la série, “Suicide Squad Insider”. Dans ce document, ils ont partagé des informations sur l’histoire et le gameplay du jeu de tir d’action. Donnant un aperçu assez long des premières cinématiques. Les détails de la précommande et de l’édition spéciale du jeu ne semblent pas atténuer les problèmes de service en direct. Mais le gameplay de Suicide Squad semble au moins s’inspirer autant que possible des jeux Arkham.

 

Les fusillades de Suicide Squad : Kill the Justice League comportent des compteurs de type Arkham ?!

 

Le jeu a lancé la formule de combat traditionnelle et éprouvée de Rocksteady et l’a presque entièrement réinventée dans un jeu de tir d’action avec un mode multijoueur à quatre joueurs. Essentiellement, ils ne présentent pratiquement aucune similitude si vous regardez les deux dans une comparaison directe. Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang et King Shark tirent et se déplacent toujours avec des capacités de traversée uniques.

Cependant, l’aperçu du gameplay d’aujourd’hui a disséqué une mécanique qui est en fait assez proche de ce que les fans peuvent se souvenir des jeux Arkham, à savoir le système de contre emblématique.

C’est déjà omniprésent dans les jeux modernes. Cela se résume généralement à des mécanismes de parade compliqués. Mais les jeux Arkham sont restés simples en ajoutant un symbole clignotant au-dessus de la tête de l’adversaire si une attaque entrante pouvait être esquivée.

Les contrer les laissaient ouverts aux attaques s’ils n’étaient pas couverts d’une armure ou d’un équipement de ninja. Mais leur fonction première était apparemment d’éviter les blessures. Renforcez également les compteurs de combo des joueurs. Cela semble s’être répercuté sur Suicide Squad, mais avec un changement conforme au jeu de tir.

Un symbole clignotant similaire apparaît au-dessus d’un ennemi sur le point d’attaquer, même à distance, et ces ennemis sont contrés en leur tirant en premier.

Cependant, cette mécanique de « shoot-back » ne sera pas utile aux fans qui espèrent que leur mémoire musculaire d’Arkham sera transférable. Parce qu’il nécessite une entrée totalement différente pour son exécution. Néanmoins, il est bon d’entendre que les éléments de gameplay que les fans ont adorés dans l’univers d’Arkham resteront toujours sous une forme ou une autre.

Source : GamingBolt

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