Quel avenir pour Blizzard sous l’autorité de Microsoft ?

Avec l’acquisition de Microsoft, Blizzard Entertainment pourrait même avoir beaucoup plus de liberté qu’à l’époque d’Activision.

 

 

Mike Ybarra pense que l’équipe pourrait revenir à ses racines indépendantes après l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Au cours de sa longue histoire, Blizzard a connu plusieurs époques de succès. Avant World of Warcraft, la société était connue pour ses jeux de stratégie en temps réel comme StarCraft et Warcraft 3. Ainsi que pour Diablo 2, qui a créé le genre moderne du hack-and-slash. WoW a amené l’entreprise à un tout autre niveau et près de 20 ans plus tard, le MMO phare de Blizzard est toujours aussi performant.

Activision Blizzard est née en juillet 2008 de la fusion de Vivendi Games et Activision, et finalement, en juillet 2013, elle a été séparée de Vivendi par l’acquisition de la majorité des actions.

Au cours des années suivantes, l’entreprise connaît une croissance financière. Mais Blizzard lui-même a commencé à s’éloigner de titres comme StarCraft 2. Warlords of Draenor, mal reçu, est sorti. Ils ont annulé la deuxième extension de Diablo III afin de se concentrer sur la réalisation de la suite de Diablo. De nombreux fans ont estimé que Blizzard étouffait dans la hiérarchie de l’entreprise. Couplée aux procès qui ont éclaté en 2021, la confiance dans l’entreprise a touché le fond.

“Je pense que la façon dont [Spencer] aborde la constitution d’équipes, se concentre sur la culture et permet la liberté de création va donner à Blizzard beaucoup plus ce sentiment d’être un studio indépendant que jamais auparavant.”

Après avoir finalisé l’acquisition, Mike Ybarra a révélé dans une interview accordée à la BlizzCon avec The Verge qu’il pensait qu’un Blizzard plus indépendant émergerait dans les années à venir. Bien que Phil Spencer ait assisté à l’ouverture de la BlizzCon 2023, les joueurs ne peuvent pas s’attendre à voir les jeux Blizzard sur Xbox Game Pass avant 2024.

Bien que les affaires se déroulent comme d’habitude pour l’entreprise, ils ont montré ce que l’avenir proche réserve aux fans. Le premier pack d’extension de Diablo IV (Vessel of Hatred), trois nouveaux héros pour Overwatch 2 et le début de la saga World of Warcraft Worldsoul. C’est une histoire ambitieuse qui s’étend sur trois extensions. À commencer par The War Within.

Blizzard a fait beaucoup pour regagner la confiance du public, notamment avec la façon dont l’équipe de World of Warcraft a géré Dragonflight, mais le chemin est encore long et non sans complications.

La controverse a entouré l’entreprise lorsqu’elle a réduit la campagne d’histoire d’Overwatch 2. Et Diablo IV a rencontré quelques problèmes après le lancement alors qu’il entrait dans sa première saison. En fin de compte, Mike Ybarra estime que Blizzard aura des moments beaucoup plus faciles dans les années à venir.

Source : The Verge

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