Les développeurs se révoltent face à l’accord Xbox-Inworld AI

Le copilote d’intelligence artificielle qui est apparu hier dans l’actualité pour aider à planifier des scénarios, des dialogues et des missions n’a pas été bien accueilli.

 

Il n’y a pas si longtemps, Hollywood s’est mise en grève. Là-bas, les écrivains se sont battus contre l’utilisation de l’IA à la télévision et au cinéma car, selon les travailleurs, cela leur enlèverait beaucoup de travail et la qualité de l’écriture en général serait médiocre ou, dans le meilleur des cas, moyenne. Il vaut déjà la peine de se préparer à une grève dans l’industrie des jeux vidéo, même si l’ampleur et les conséquences d’une telle grève ne sont pas encore claires.

Eias Toufexis (la voix d’Adam Jensen dans Deus Ex et de Sam Coe dans Starfield) a écrit sur Twitter que si vous voulez commencer une carrière de doubleur, ne vous embêtez même pas, car les personnages non jouables (PNJ) anonymes qui étaient en arrière-plan les débuts de carrière de nombreuses personnes vont disparaître, et il en est déjà amer. Il a alors été suggéré qu’il serait peut-être utile de former un syndicat, ce à quoi il a répondu qu’« une autre putain de grève allait arriver ».

Shelby Young (God of War, Genshin Impact) et Xander Mobus (Joker dans Persona 5) ont également exprimé leur mécontentement. Mobus dit que cela ressemble à un gaspillage d’argent et de ressources qui pourraient être consacrés aux personnes qui créent les jeux. Selon lui, le contenu généré par l’IA est pour la plupart en deçà de la qualité du travail humain.

Rami Ismail, un développeur de jeux, l’a exprimé succinctement : “Beaucoup de gens seront licenciés, les jeux vont empirer et les dirigeants recevront des millions.” Et Jill Schar, conceptrice narrative principale à la Lamplighters League, a exhorté les développeurs à examiner les manifestations de la SAG-AFTRA et le lien avec l’IA, car elle affirme que les acteurs sont en première ligne dans la lutte contre l’utilisation contraire à l’éthique de l’IA et la cupidité des entreprises.

C’est compréhensible car le travail humain est toujours meilleur, mais il devrait être rémunéré, et beaucoup de gens n’y pensent même pas.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)