Xbox a signé un accord avec Inworld, les développeurs peuvent utiliser l’IA

Microsoft a signé un accord pluriannuel avec Inworld AI pour utiliser son intelligence artificielle générative.

 

Cela signifie que les développeurs de Xbox Game Studios pourront utiliser non seulement le service Azure OpenAI de Microsoft (ils ont investi beaucoup d’argent dans la société qui a créé ChatGPT), mais également la boîte à outils d’Inworld, qui comprend un copilote de conception d’IA qui soutient et permet aux concepteurs de jeux d’explorer des idées plus créatives, en transformant les invites en scripts détaillés, en arbres de dialogue, en quêtes et bien plus encore. Il comprend également un moteur d’exécution de personnages IA qui peut être intégré au client du jeu, permettant des récits entièrement nouveaux avec des histoires, des quêtes et des dialogues générés dynamiquement pour les joueurs.

Cependant, ce ne sont pas seulement Xbox Game Studios qui pourront utiliser ces outils. Ilya Gelfenbeyn, PDG d’Inworld AI, en a révélé davantage sur la technologie dans un article de blog : « Et si vous pouviez utiliser l’IA pour réduire les contraintes de temps et de ressources pendant la production afin non seulement d’expédier plus rapidement, mais également de créer des mondes et des histoires plus vastes et immersifs ? C’est l’idée derrière le copilote IA que nous construisons avec Xbox. En tant qu’assistant des développeurs de jeux, notre copilote prendra les graines de ces idées créatives et les transformera en scripts détaillés, complétés par des arbres de dialogue, des quêtes et bien plus encore. donner vie aux personnages et aux mondes virtuels d’une manière qui était auparavant inimaginable – en passant d’une dynamique joueur-personnage scénarisée à une dynamique qui s’adapte aux actions et aux choix des joueurs en temps réel, donnant aux joueurs un sentiment d’action et d’engagement comme jamais auparavant. Plusieurs modèles d’IA au moment de l’exécution, notre moteur de personnage peut fournir des expressions, des gestes, des dialogues et des actions de personnages dynamiques et réactifs. L’extension des capacités du moteur de personnage sera un objectif clé de la collaboration, avec un double objectif sur l’expansion du moteur. Modalités de l’IA et optimisation des performances au moment de l’exécution.

La technologie est apparue dans des mods tels que Mount and Blade : Bannerlord, The Elder Scrolls V : Skyrim et Bloc’s Grand Theft Auto V (GTA a été supprimé par Take-Two). De nombreux RPG pourraient également bénéficier de cette boîte à outils.

Source : WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)