Les développeurs d’Alan Wake 2 ont révélé que pendant le développement, ils avaient utilisé un outil inattendu pour vérifier l’histoire du jeu.
Les développeurs d’Alan Wake 2 ont utilisé le wiki des fans pour suivre les détails de l’histoire lors de l’écriture de l’intrigue. L’utilisation de tels outils peut paraître surprenante à certains joueurs au premier abord. Cependant, l’histoire d’AW2 est complexe. Plusieurs fans ont joué à Alan Wake 1 avant la suite. Il est donc essentiel de garder les plus petits faits exacts pour ne pas décevoir même les fans les plus inconditionnels de la franchise.
Alan Wake 2 est sorti le mois dernier avec des critiques positives de la plupart des milieux, l’histoire et l’atmosphère du jeu étant les plus louées.
Étant donné que l’histoire d’AW2 se déroule dans le même univers que Control et le premier jeu, les scénaristes ont dû se souvenir de nombreux petits détails.
Maintenant, les co-réalisateurs d’Alan Wake 2, Sam Lake et Kyle Rowley, ont révélé davantage sur la façon dont ils se souvenaient des détails de l’histoire d’Alan Wake 1 dans une interview avec le podcast Friends Per Second. Vers 1:47:10 de la vidéo, l’animateur de l’émission a demandé au duo comment ils conservaient toutes les références et rétroréférences. Sam Lake a ensuite remercié la communauté et a admis qu’il y avait des détails obscurs dont même les scénaristes ne se souvenaient pas. Ainsi, l’équipe a utilisé les wikis des fans pour se rafraîchir la mémoire. Selon Lake : “J’avoue, je fais confiance à ces gens (les fans). Je vais penser : ‘Nous avons dit quelque chose à ce sujet dans l’original Alan Wake, mais je n’arrive pas du tout à me souvenir des détails.’ ”
Cependant, cela ne signifie pas que l’équipe de Remedy n’a pas déployé des efforts considérables pour garder l’histoire claire. Lake et Rowley ont déclaré que Remedy avait à la fois une équipe narrative et une équipe de rédaction travaillant sur le jeu. Ils ont essayé de retracer chaque aspect de l’histoire à l’aide de la documentation interne.
Cependant, en raison de la complexité du récit d’AW2 et des nombreux changements d’intrigue survenus au cours du développement, certains aspects pourraient être très difficiles à retenir.
Saga Anderson et le cas des dimensions parallèles dans Alan Wake 2
L’agent du FBI Saga Anderson arrive à Bright Falls pour enquêter sur le meurtre de l’agent spécial Robert Nightingale. Elle se retrouve alors captive des mêmes forces mystérieuses qui détiennent Alan Wake. Pour de nombreux fans, Anderson apparaît comme un tout nouveau personnage, mais en fait, elle est déjà apparue dans le jeu précédent de Remedy.
Il y avait un œuf de Pâques en direct dans Quantum Break appelé Alan Wake : Return. Dans ce document, deux agents du FBI arrivent à Bright Falls pour enquêter sur un meurtre. Alan Wake est suspecté du meurtre.
Le directeur du jeu, Sam Lake, prête son image à l’agent du FBI Alex Casey, qui décède plus tard, laissant Anderson retrouver son assassin.
Mais Anderson a été “fortement réinventé” pour Alan Wake 2. À tel point qu’à la place de l’ancienne actrice finlandaise Malla Malmivaara, également apparue dans la série Netflix Deadwind, l’anglaise Melanie Liburd joue le personnage, qui – en plus de changer le personnage couleur de peau – affectait également les actions et le comportement de l’ensemble du personnage. En même temps, on ne peut pas considérer Anderson comme un personnage entièrement nouveau. Les similitudes sont trop importantes pour être ignorées. Sous le message Reddit découvrant le changement, une discussion assez mentale s’est déroulée sur la raison pour laquelle l’apparence d’Anderson a changé. Aussi, quelle est la signification symbolique du personnage – ce qui est une question légitime pour tous les jeux Sam Lake ?