L’équipe de développement de Quantum Error se plaint des commentaires

Peut-être qu’ils auraient dû sortir un jeu de qualité, ou s’il n’y a rien à redire, ils auraient dû le sortir dans un état correctement peaufiné…

 

Quantum Error sortira sur PlayStation 5 plus tard cette semaine. Depuis qu’il a été annoncé par le développeur du jeu, TeamKill Media, en 2020, il était prévu qu’il soit publié à un moment donné… mais l’équipe semble avoir tout gâché. Sur une échelle de 1 à 100, la note moyenne sur Metacritic est de 47, et sur Opencritic, de 49, sur la base des revues de presse. Donc en dessous de la moyenne, moche et, il faut le dire, décevant, même s’il est devenu disque d’or en août (le master de la version commerciale était prêt)…

Écoutons la déclaration de TeamKill Media sur Twitter : “Nous sommes fiers de notre jeu et prenons en fait toutes les critiques comme un compliment à juger par rapport aux jeux à budget AAA alors que nous sommes clairement un indépendant avec un petit budget, ce qui crée des limites. Pour tous ceux qui saccagent nous sur les réseaux sociaux ou aime nous saccager, cela ne nous arrêtera pas et ne changera pas ce que nous faisons. Nous avons hâte que les joueurs jouent à Quantum Error. Nous sommes tellement excités que nos joueurs puissent enfin jouer à notre jeu et rien n’arrêtera notre enthousiasme.

Nous continuerons à nous améliorer et à faire encore plus avec un budget plus important à l’avenir. Les opinions négatives ne changent absolument rien à notre détermination et aux jeux sur lesquels nous travaillons. Certaines personnes n’aimeront pas notre jeu, et ce n’est pas grave, car il existe de nombreux autres jeux parmi lesquels choisir. Nous acceptons les critiques constructives. Pour les joueurs, nous ne sommes pas des jeux modernes, nous sommes plutôt de la vieille école et Quantum Error est destiné à être exploré et compris par vous-même après les tutoriels”, a écrit le studio.

Quantum Error sortira le 3 novembre sur PlayStation 5. Un port PC est également en préparation, et le développement de la Xbox Series X a été lent en raison du SSD plus lent de la console de Microsoft. Quant au studio, nous comprenons qu’ils ne suivent pas les modes modernes, mais si ce n’est pas de la qualité, ce n’est qu’un effort inutile.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)