Starfield : « Nous avons affaibli l’IA des navires ! »

Todd Howard de Bethesda Game Studios a admis que les développeurs ont dû réduire l’IA dans les batailles entre les vaisseaux au niveau d’un bloc de bois.

 

Nous avons récemment cité un extrait d’une interview d’Howard réalisée par Ted Price, PDG d’Insomniac Games. Howard a parlé des inspirations (FTL, les premiers jeux MechWarrior) et aussi du fait que l’IA a été freinée : “Le système de combat naval a en fait été mis en place assez tôt. J’aime vraiment, et vous le verrez, la façon dont FTL fait certaines choses avec l’allocation de puissance. Vous pouvez en quelque sorte voir cela dans le jeu. J’aime beaucoup MechWarrior, les anciens auxquels j’ai beaucoup joué, où le rythme des combats est un peu plus lent et où vous regardez les systèmes et l’allocation de puissance. , mais de manière à ce que les gens puissent comprendre où nous n’avons pas besoin de mettre le jeu en pause dans l’espace.

Cette partie a plutôt bien fonctionné, mais vous mélangez tout cela avec l’IA… Vous savez, c’est très facile quand vous entrez dans l’espace, surtout avec certains types de physique, de rendre les ennemis vraiment, vraiment intelligents ou de se retrouver dans une situation où vous jouiez pour toujours. Il s’avère qu’il faut rendre l’IA vraiment stupide… Vous savez, vous les faites voler et ensuite elles doivent se retourner. Du genre : « Hé joueur, pourquoi ne me tires-tu pas dessus pendant un moment ? »

Ensuite, vous donnez à l’IA des outils que le joueur peut voir, comme la façon dont ils se déplacent, et le joueur dit : « Je peux le faire ». Une fois que nous avons ralenti le rythme et que les ennemis se déplaçaient dans Starfield, nous avons pu plonger dans les systèmes et examiner les niveaux de dégâts, voir comment fonctionnent les boucliers, voir ce que l’on ressent en améliorant votre vaisseau. Je pense que les gens qui ont travaillé là-dessus ont fait un travail incroyable. Je ne peux pas en dire assez sur les personnes qui ont travaillé sur ce projet pour obtenir des commentaires et être prêtes à le changer complètement. Cela a fait avancer les choses. Ensuite, nous essayions des choses et nous revenions en arrière, puis nous empruntions une voie différente”, a déclaré Howard.

La prise en charge des mods Starfield arrivera en 2024. Nous parions qu’il y en aura un qui rendra les vaisseaux IA intelligents !

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)