Valve enfin dévoile ses plans concernant une version plus rapide du Steam Deck dans les années à venir !

ACTUS DE CINÉMA – Valve a clairement indiqué son intention de développer un Steam Deck 2 – et a également précisé qu’un modèle portable plus rapide n’arrivera pas de sitôt. Pierre-Loup Griffais de Valve a récemment informé The Verge et CNBC que ce ne serait pas avant la fin de 2025 ou même plus tard que la performance de l’appareil pourrait être améliorée, car la société vise une augmentation significative de la performance sans impacter gravement l’autonomie de la batterie.

 

« Je ne prévois pas qu’une telle avancée soit possible dans les prochaines années » – a déclaré Pierre-Loup Griffais à The Verge par e-mail.

Voici la citation complète :

« Il est important pour nous que le Deck offre une cible de performance stable aux développeurs et que le message aux consommateurs soit clair : chaque Deck est capable de faire tourner les mêmes jeux. Changer le niveau de performance n’est donc pas une décision que nous prendrons à la légère. Nous ne souhaitons augmenter les performances qu’en cas d’amélioration significative. Nous ne voulons pas non plus que cette amélioration se fasse au détriment de l’efficacité énergétique et de la durée de vie de la batterie. Je ne prévois pas qu’une telle avancée soit possible dans les prochaines années, mais nous surveillons de près les innovations en matière d’architecture et de processus de fabrication pour voir où les choses vont. »

Plus tôt dans la journée, il avait abordé le même sujet avec CNBC, déclarant : « Nous considérons cette cible de performance comme stable pour quelques années ». Étant donné que le Steam Deck a été lancé en février 2022, j’ai supposé qu’il parlait probablement de 2024.

Mais « quelques années » est un délai plus long que je ne le pensais – et bien que le Steam Deck soit techniquement toujours capable de faire tourner les derniers jeux PC, cela devient de plus en plus difficile avec la dernière vague de jeux exigeants et mal optimisés comme The Last of Us Part I, Redfall et Starfield.

(Je peux confirmer que Starfield est maintenant jouable sur Deck, dans un mode « je suis prêt à tolérer des graphismes terribles pour avancer dans cette quête », selon la version 3.5 Preview de l’OS du Steam Deck. Griffais attribue cela à « un effort d’optimisation ciblé dans le pilote Vulkan Mesa radv par notre équipe de pilotes graphiques » pour prendre en charge des fonctionnalités inhabituelles comme ExecuteIndirect, expliquant que Valve a appris comment optimiser un pipeline de rendu similaire lorsque le support pour Halo Infinite a été ajouté.)

Cela dit, Valve pourrait tout à fait travailler sur une mise à jour du Steam Deck qui ne changerait pas le niveau de performance de base. Il y a une riche histoire de constructeurs de consoles lançant des versions plus petites, plus légères et plus écoénergétiques du même matériel, et Nintendo a mis à jour la Switch deux fois : une fois pour améliorer la batterie et une fois pour améliorer l’écran.

L’écran et la batterie sont les deux principaux points douloureux que Griffais et son collègue designer Lawrence Yang souhaitent également aborder dans une suite du Steam Deck, m’ont-ils dit fin 2022.

Un nouvel écran pourrait également améliorer la perception de la performance, même sans une nouvelle puce pour augmenter le framerate. L’Asus ROG Ally nous a montré cela – jouer à Starfield sur l’Ally et sur un Ayaneo Geek 1S, qui ont essentiellement le même processeur, le jeu semble plus fluide sur l’Asus principalement parce que son écran à taux de rafraîchissement variable lisse les baisses de framerate. Valve pourrait également augmenter les performances maximales plutôt que les minimales, s’il y avait un mode turbo lorsque l’appareil est branché, comme c’est le cas pour ces deux portables.

Peut-être que Valve demandera simplement à AMD de réduire et d’optimiser la même puce pour consommer moins d’énergie ? Ou trouvera-t-il un meilleur écran ? Ou peut-être simplement une plus grande batterie ? Ou peut-être attendra-t-il et le mystérieux Galileo/Sephiroth de Valve s’avérera être le casque SteamVR autonome tant attendu.

Il y a aussi une théorie selon laquelle Galileo pourrait être un PC de salon Steam capable de transmettre des graphismes à un casque, mais Griffais a refroidi cette idée la semaine dernière.

Source : The Verge

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