Si l’on en croit les rumeurs, l’un des prochains jeux de BioWare (Dragon Age : Dreadwolf est également en préparation !) pourrait avoir éliminé une chose dans son gameplay.
Mass Effect : Andromeda était en quelque sorte un monde ouvert. Ce n’était pas tout à fait ça, mais ce n’était pas si typique en 2017, et cela aurait pu être mieux s’il avait offert une expérience plus linéaire. C’est devenu le point bas de la franchise, et en 2020, BioWare a confirmé qu’il avait commencé le développement sur Mass Effect 4. Depuis, nous avons vu plusieurs teasers, mais aucune révélation de gameplay n’a été faite jusqu’à présent, et on ne sait pas exactement où l’équipe est en développement. Dragon Age : Dreadwolf est plus proche de la ligne d’arrivée. C’est indéniable (même s’il a subi plusieurs redémarrages lorsque la monétisation est entrée dans le projet, puis a été supprimée par Electronic Arts).
Jez Corden, écrivant pour Windows Central, a parlé lors du dernier podcast Xbox Two de Mass Effect 4 abandonnant le monde ouvert qui divise afin que le format classique de la franchise puisse revenir. Pour ceux qui ne connaissent pas Mass Effect, expliquons-nous. Essentiellement, il existe un hub à partir duquel nous pouvons décider de l’ordre dans lequel nous accomplissons les missions qui s’offrent à nous (y compris les quêtes secondaires de fidélité). Alors que les sections de combat étaient principalement linéaires, il y avait souvent des lieux isolés et secrets offrant de nombreuses récompenses. Cette formule a été remplacée dans Mass Effect : Andromeda par le monde partiellement ouvert vu dans Dragon Age : Inquisition.
Si BioWare adopte l’ancien système, il aura l’opportunité de développer correctement les galaxies doubles (ce qui, selon la rumeur, était prévisible ; le reste de la série n’avait qu’une seule galaxie). Un RPG spatial en monde ouvert peut être créé avec des dizaines de galaxies et des milliers de planètes si elles sont générées de manière procédurale (voir No Man’s Sky, Starfield…), mais Mass Effect est connu pour être entièrement créé par l’homme.
Développer des jeux en monde ouvert demande le plus de travail… et comme BioWare a eu des rapports répétés de crise (en particulier Anthem…), ils pourraient ne pas y recourir.
Source : GameRant