Pourquoi n’y a-t-il pas de véhicules à Starfield ? Todd Howard nous l’a dit ! [VIDEO]

Todd Howard, producteur exécutif de Bethesda, a répondu aux questions fréquemment posées par les fans sur l’absence de véhicules terrestres dans Starfield.

 

 

Todd Howard, le producteur exécutif de Bethesda, a expliqué pourquoi il n’y a pas de véhicules terrestres dans Starfield. Son explication a également donné un aperçu plus large du cycle de développement sans précédent du jeu par rapport aux projets précédents de la société.

En ce qui concerne les RPG en monde ouvert de Bethesda, il ne manque jamais de caractéristiques de gameplay que certains fans considèrent comme manquantes dans le jeu final.

Par exemple, Starfield se targue d’offrir des mécanismes de construction et de personnalisation de vaisseaux spatiaux incroyablement profonds. Cependant, certains joueurs en ligne ont déjà déploré l’absence de véhicules terrestres dans le jeu.

Après avoir répondu aux inquiétudes concernant l’optimisation PC de Starfield, Howard a réagi. Il a expliqué que Bethesda avait envisagé d’inclure des véhicules terrestres à un moment donné du développement. Le studio a finalement abandonné l’idée en raison du rythme. En effet, les transports terrestres modifieraient intrinsèquement le gameplay dans une direction qu’ils ne souhaitaient pas poursuivre. Howard a précisé que le problème était que les développeurs devaient anticiper “la vitesse à laquelle [les joueurs] verraient les choses” ; comme les véhicules terrestres ajouteraient une variable importante à cette équation, l’idée a finalement été abandonnée.

Les commentaires du responsable de Bethesda font probablement référence au fait que Starfield utilise largement la génération procédurale pour peupler les planètes de POI (“points d’intérêt”). Leur topographie réelle est, bien entendu, la même pour tous les joueurs. C’est-à-dire qu’elles contiennent généralement au moins quelques lieux créés à la main. Le joueur ne marchera jamais longtemps en ligne droite sans tomber sur quelque chose d’intéressant. En effet, le jeu crée activement des POI s’il n’y en a pas à proximité.

Le fait d’ajouter des véhicules au mélange avec cette implémentation spécifique de contenu dynamique peut donner l’impression que le monde est plus clairsemé, ce qui était probablement le but recherché par Howard.

Cela ne veut pas dire que les fans qui souhaitent voyager sur les centaines de planètes de Starfield n’auront pas la possibilité de le faire. Du moins s’ils jouent sur PC. Si l’on en croit les précédents jeux de Bethesda, ce n’est qu’une question de temps avant que les moddeurs n’ajoutent un large éventail de véhicules au jeu. Mais si des centaines de mods Starfield ont déjà été mis en ligne, les ajouts complexes tels que les packs de véhicules ne se feront probablement pas avant plusieurs années. En effet, ils ne peuvent pas commencer à développer activement le jeu tant que Bethesda n’a pas publié le kit de création officiel du jeu, qui offre un support officiel aux moddeurs.

Source : YouTube

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