Cinquante personnes quittent BioWare ! Un mauvais présage pour le studio ?

Avec Dragon Age : Dreadwolf et le nouveau Mass Effect en préparation, laisser partir autant de monde ne semble pas bon.

 

Le directeur de BioWare, Gary McKay, a écrit un article de blog dans lequel il exprime, dans son discours de relations publiques habituel, que c’est dommage, mais cinquante personnes sont licenciées : « Pour répondre aux besoins de nos projets à venir, continuez à nous conformer aux normes les plus élevées. de qualité et garantir que BioWare puisse continuer à prospérer dans un secteur en évolution rapide, nous devons évoluer vers un studio plus agile et plus ciblé. Cela permettra à nos développeurs d’itérer rapidement, de libérer plus de créativité et de se forger une vision claire de ce que nous “Nous construisons avant que le développement ne s’accélère. Nous nous trouvons dans une position où le changement est nécessaire et inévitable pour y parvenir. Aussi difficile que cela puisse être, repenser notre approche du développement signifie inévitablement réorganiser notre équipe pour répondre aux besoins changeants du studio. Dans le cadre de “Cette transition, nous avons éliminé environ 50 postes chez BioWare. C’est profondément douloureux et humiliant à écrire. Nous faisons tout notre possible pour gérer le processus avec empathie, respect et communication claire. En gardant ce dernier point à l’esprit, je souhaite prendre un moment pour expliquer comment nous en sommes arrivés là, ce que nous faisons pour soutenir nos collègues et ce que cela signifie pour les jeux actuels et futurs de BioWare.

Après mûre réflexion et une planification minutieuse, nous avons élaboré une vision à long terme qui préservera la santé du studio et nous permettra de mieux faire ce que nous faisons le mieux : créer des expériences solo exceptionnelles basées sur une histoire, remplies de vastes mondes et de personnages riches. . Cette vision équilibre les besoins actuels du studio, à savoir faire de Dragon Age : Dreadwolf un jeu exceptionnel, avec son avenir, y compris le succès du prochain Mass Effect. Nous avons choisi d’agir maintenant en partie pour offrir à nos collègues concernés autant d’opportunités internes que possible. Ces changements coïncident avec un nombre important de postes actuellement ouverts dans les autres studios d’EA. Les employés concernés recevront des ressources et une assistance professionnelles lorsqu’ils postuleront à ces postes. Même s’il est peu probable que tout le monde trouve un nouveau rôle au sein de l’entreprise, nous nous engageons à soutenir notre personnel dans cette transition. Nous espérons sincèrement qu’ils pourront poursuivre leur travail exemplaire dans des studios qui bénéficieront énormément de leurs talents.

[…] Une équipe de vétérans dirigée par Mike Gamble poursuit son travail de pré-production sur le prochain Mass Effect. Notre engagement envers la qualité continue d’être notre étoile polaire. Aussi cliché que cela puisse paraître, il n’y a vraiment jamais de bon moment pour mettre en œuvre des changements comme celui-ci, mais nous sommes convaincus que nous avons les bons dirigeants et l’équipe en place avec une vision, une passion et des antécédents éprouvés pour offrir Dragon Age et Mass de classe mondiale. Des expériences d’effets que nos fans adoreront. Pour l’instant, je tiens à remercier tout le monde chez BioWare – passé et présent – pour avoir fait du studio ce qu’il est. Je tiens également à remercier notre communauté pour votre soutien continu. Nous sommes impatients d’en révéler davantage sur Dreadwolf et avons hâte de découvrir ce que l’avenir nous réserve.”

C’est une explication inhabituelle. Nous n’avons jamais entendu parler d’un studio développant un jeu de qualité avec une équipe plus petite, et Electronic Arts gagne énormément d’argent grâce aux accros au jeu provoqués par Ultimate Team. Et le studio développe deux jeux. Quelque chose dans le timing ne semble pas correct. Ce n’était pas une autre étape vers la disparition de BioWare en bloc, n’est-ce pas… ? Même s’il s’agissait d’un groupe de playtest, Keywords.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)