Immortals Of Aveum : encore un portage PC décevant [VIDEO]

Le jeu pourrait être considéré comme le véritable début d’Unreal Engine 5, car il s’agit du premier titre AAA à utiliser le dernier moteur d’Epic Games.

 

Même si Coffee Stain Studios a mis à niveau Satisfactory vers Unreal Engine 5 avec Nanite et le support optionnel de Lumen, ni celui-ci ni celui du duo Anshar/Bloober Layers of Fear avec le support Lumen ne sont à la hauteur d’un jeu AAA que représente Immortals of Aveum. Initialement prévu pour le 20 juillet, le produit d’Ascendant Studios a eu besoin d’un mois de peaufinage, mais il semble que même cela n’ait pas suffi.

Les développeurs du jeu, qui utilise Unreal Engine 5.1 (Niagara, Streaming Virtual Texturing, World Partition, One File Per Actor), ont récemment fait l’éloge de la technologie d’Epic Games dans un article de blog : “Le problème avec tous ces différents outils, cependant, c’est qu’aucun d’entre eux n’est responsable de rendre Immortals of Aveum aussi beau qu’il le fait lorsqu’il fonctionne aussi bien. La magie ne réside pas seulement dans une seule partie d’Unreal Engine 5.1 mais dans la façon dont ces outils fonctionnent tous ensemble et comment l’ensemble du moteur offre un degré de flexibilité et de modularité qui n’était pas possible. Cela nous a donné la possibilité de créer un jeu énorme dans un vaste monde avec une équipe relativement petite et de lui donner une belle apparence et de bien fonctionner sur diverses plates-formes. ”

Mais le jeu ne fonctionnera pas bien sur un PC haut de gamme. L’éclairage Lumen est excellent par endroits, mais la netteté n’est pas idéale, et les shaders de post-traitement sont le moyen utilisé par les experts pour contourner ce problème ; certaines textures ne sont pas belles de loin et les performances sont discutables, même avec le FSR 2.2 d’AMD et les DLSS 2 et 3 de Nvidia en options. DLSS 3 est inutile : selon WCCFTech, avec lui, il fantôme avec un mouvement minimal du réticule, ce qui est pénible dans un jeu de tir à la première personne, mais les développeurs vont résoudre ce problème et ont déjà publié un patch de 1,1 Go, mais DLSS 3 est encore pire, et dans la deuxième vidéo ci-dessous, vous pouvez voir comment certaines images sont supprimées.

L’utilisation du DLSS 2 ne reste qu’une option, mais le mode Performance n’aide pas lors du passage de 1080p à 4K : une configuration AMD Ryzen 7 7800X3D, Nvidia GeForce RTX 4090, 32 Go de RAM DDR5, NVMe SSD présente également des saccades importantes ici et là. Selon le benchmark CapFrameX, la fréquence d’images est tombée en dessous de 30 FPS sur le centile de 0,2 %.

Il existe un outil supplémentaire (Performance Budget Tool), mais il semble également défectueux. Si les performances sont si mauvaises sur une machine haut de gamme, comment peuvent-elles l’être sur une machine bas de gamme ? Immortals of Aveum sortira le 22 août sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Source: WCCFTech

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