MercurySteam : Le développement de Metroid Dread n’a pas été chaotique !

Selon le PDG du studio, les accusations selon lesquelles le studio espagnol (qui, selon d’autres rumeurs, aurait déjà reçu le kit de développement de la nouvelle plateforme Nintendo) ait été en désarroi en interne lors du développement du dernier opus de la franchise sont fausses.

Enric Álvarez, PDG de MercurySteam, a parlé à GameReactor de sa collaboration avec la société japonaise sur la franchise Metroid, et a également répondu aux accusations concernant l’état interne de MercurySteam en 2021 (à savoir que le jeu était un succès) :

“Nous avons une excellente compréhension les uns des autres [avec Nintendo]. Il est juste de dire qu’au fil du temps, nous sommes devenus amis. Ce sont des gens super talentueux, des gens super travailleurs. Ils ont une éthique de travail imbattable et ils sont ouverts à accepter de nouvelles idées et de les essayer. Nous avions aussi faim de laisser notre marque sur la franchise. Et nous n’avons jamais cessé de suggérer et de proposer des idées. Beaucoup d’entre elles se sont retrouvées dans le produit final.

Nous sommes donc très fiers de la collaboration entre nous et Nintendo. Et, oui, comme je l’ai dit, l’une des meilleures expériences de développement dont nous puissions rêver. Je ne pense pas que le développement ait été chaotique. Le développement chaotique ne se termine pas avec l’un des meilleurs jeux de la franchise. Cela ne se termine pas avec un jeu qui s’est vendu à plus de trois millions d’exemplaires. Cela ne se termine pas avec un jeu qui a remporté les prix The Game Awards. C’est tout ce que j’ai à dire à ce sujet”, a déclaré Álvarez.

Il a donc mentionné que Metroid Dread s’était vendu à de nombreux exemplaires. Mais il faut ajouter que l’industrie du jeu est en constante évolution et que, par conséquent, les ventes ont augmenté, de sorte que vous entendez dire que des records ont été établis presque sans exception. Cependant, compte tenu des trois décennies et demie de la franchise, qui a souvent du mal par rapport aux autres IP de Nintendo, les titres plus anciens se sont moins vendus et les chiffres de vente sont difficiles à trouver. En 2007, Retro Studios déclarait que le premier Metroid Prime s’était vendu à plus de 2 millions d’exemplaires, et jusqu’à présent, seul Metroid Dread avait atteint les 3…

Voilà pour la défense d’Álvarez…

Source : VGC

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)