Les ventes de PC de Ratchet & Clank : Rift Apart sont ternes

Non seulement la qualité du port est un peu préoccupante (heureusement, c’est mieux que The Last of Us Part I), mais les ventes ne semblent pas solides non plus.

 

Deux ans après la sortie sur PlayStation 5 du jeu d’Insomniac Games, Sony a annoncé plus tôt cette année que Nixxes Software porterait Ratchet & Clank : Rift Apart sur PC. Le port a été lancé le 26 juillet, et les chiffres de vente initiaux n’inspirent pas confiance, et le nombre de joueurs est une statistique qui le prouve. Le meilleur point de comparaison est le nombre de personnes qui jouent à quelque chose sur Steam le jour de la sortie, et Ratchet and Clank est un backmarker !

Sur SteamDB, on peut voir que 8757 personnes jouaient à Ratchet & Clank : Rift Apart en même temps (CCU – utilisateurs simultanés) le jour de sa sortie. Bien qu’il bat Helldivers (6 744), Returnal (6 691, ce qui semble étonnamment bas !) et Sackboy : The Big Adventure (610 – nous n’avons pas fait de faute de frappe, c’est-à-dire SIX CENT DIX !), c’est une statistique étonnamment basse par rapport à les autres jeux. Par souci d’équité, nous avons répertorié les autres jeux Sony qui sont apparus sur la plate-forme numérique de Valve.

God of War (73 529 CCU), Marvel’s Spider-Man Remastered (66 436), Horizon Zero Dawn (56 557), The Last of Us Part I (36 496), Days Gone (27 450), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (13 539) et Uncharted: Legacy of Thieves Collection (10 851). Il y a donc un énorme fossé qui sera difficile à combler, même si Ratchet & Clank est une adresse IP historique du passé de Sony (elle est sortie sur PS2), donc le prix de 60 $ est probablement la raison pour laquelle ils ne suscitent pas beaucoup d’intérêt.

Sony a précédemment déclaré que le portage d’un jeu PlayStation 5 sur PC pourrait prendre 2 à 3 ans. Cependant, il finira par se retirer si la société fait un gros flop avec des ports comme Sackboy : The Big Adventure.

Source : GameRant

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