Dying Light 2 : Techland a pris le gameplay nocturne trop léger !

Le studio polonais a admis que le gameplay nocturne de Dying Light 2 : Stay Human est devenu moins tendu, et c’est pourquoi ils ont travaillé sur une mise à jour importante.

 

Dying Light, sorti en 2015, ne manquait pas de mouvements de parkour, et le gameplay nocturne en faisait une expérience plus horrifique. Vous pouviez couper la tension avec un couteau, mais Techland ne l’a pas fait pour la suite ; ils ont quelque peu inexplicablement réduit, et nous entendons les Polonais dire qu’ils sont allés trop loin dans ce domaine et savent qu’ils devaient apporter des changements…

L’autre jour, nous avons parlé de la couverture de la mise à jour de Dying Light 2, Good Night, Good Luck, mais cette fois, pas à cause du croisement avec The Walking Dead et Payday 2, mais à cause du manque de tension la nuit. Michal Borecki, le producteur principal du jeu, a admis qu’ils étaient peut-être allés trop loin en ce qui concerne la réduction du stress dans le gameplay nocturne de Dying Light 2 : “Nous voulions ramener la nuit de Dying Light 1, mais nous en avons un peu exagéré dans le premier version de [Dying Light 2], nous avons donc essayé de trouver un équilibre entre les nuits effrayantes [du premier jeu] et les nuits plus accessibles de Dying Light 2. Nous pensons avoir trouvé un équilibre [entre les deux jeux].”

Les zombies volatils (avec les mâchoires inférieures coupées en deux) dans les rues et les toits constituent également une menace plus importante, et un filtre optionnel a été ajouté au jeu pour rendre les nuits encore plus sombres. Techland a également bricolé les effets sonores et la lampe de poche pour une furtivité plus accessible. Il y a un événement Bloody Nights jusqu’au 13 juillet (plus vous êtes tard dans la nuit, plus il devient dangereux de rester dehors pour le butin) pour les essayer.

Et la spécialiste senior des relations publiques de Techland, Paulina Dziedziak, a souligné que dans le premier Dying Light, les joueurs ne sortaient pas la nuit à cause du grand danger. Dans le deuxième jeu, il y a des zombies hurlants qui commencent à vous poursuivre, mais ils sont faciles à secouer, mais en retour, le jeu était moins intéressant la nuit. Les développeurs polonais ont également répondu aux commentaires des joueurs avec la mise à jour Good Night, Good Luck. En parkour, vous obtenez beaucoup plus de contrôle dans les airs (au départ, l’élan était dégradé, le rendant “trop flottant”), et vous gardez également votre élan. Il existe deux styles de parkour, physique et assisté, ce dernier offrant plus d’assistance.

Au moins, ils font attention aux joueurs.

Source : PSL

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