Diablo IV : la brutale attaque DDoS du week-end est enfin terminée !

Diablo IV et les autres jeux Battle.net sont de nouveau en ligne après une attaque DDoS brutale ce week-end ! Les problèmes ont commencé samedi soir et Blizzard a reconnu l’attaque dimanche matin.

 

 

Hier, à 13h18 heure locale, Blizzard a annoncé la fin de l’attaque par déni de service distribué (DDoS) sur Battle.net. Blizzard a d’abord reconnu l’attaque contre Diablo IV et d’autres jeux sur Twitter à 10h24. Kotaku rapporte que la société avait déjà averti les joueurs de l’attaque dans le jeu. Toutefois, d’après les messages publiés sur le subreddit Diablo, le jeu connaissait déjà d’importants problèmes samedi soir.

Tard dans la soirée du 24 juin, des messages mettant en cause l’état du serveur du jeu ont commencé à apparaître sur le subreddit Diablo. Les utilisateurs Humdot, Angry-Gargoyle et feiergiant se sont tous plaints que le serveur subissait une indisponibilité non annoncée. MustaKotka a quant à lui indiqué que Diablo II Resurrected connaissait également des problèmes de connectivité. Overwatch 2 a été touché de la même manière, selon un message publié par MageWithoutMP sur le subreddit Overwatch.

On ne sait pas qui est à l’origine de l’attaque ni pourquoi elle s’est arrêtée au moment où elle l’a fait. L’annonce de Blizzard selon laquelle “les attaques DDoS que nous surveillions ont pris fin” semble indiquer que les attaquants se sont arrêtés de leur propre chef. Une attaque DDoS utilise un réseau de dispositifs infectés pour surcharger un serveur et peut être utilisée comme une arme contre des cibles allant d’utilisateurs individuels à d’énormes services en ligne. D’après le moment où l’attaque a eu lieu ce week-end, il semble qu’elle visait à toucher le plus grand nombre possible d’utilisateurs de Battle.net.

En raison de la nature toujours en ligne de Diablo IV, les joueurs n’ont eu d’autre choix que d’attendre l’attaque. Comme chacun sait, il n’existe pas de mode hors ligne dans le jeu. En dehors des problèmes de connectivité et des attaques DDoS, cela peut être une source importante de problèmes. Sans parler du mécontentement légitime des joueurs…

Source : Twitter, Kotaku

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