Bien que les joueurs de Diablo IV aient largement fait l’éloge de sa direction visuelle et sonore, nombreux sont ceux qui pensent que Blizzard a pris du retard en ce qui concerne les adversaires classiques de Diablo.
Diablo IV offre de superbes graphismes et des ennemis attachants. Cependant, les joueurs sont déçus par certains des monstres repris de Diablo II. Bien que légendaire à bien des égards, l’immense héritage de Diablo II réside également dans la conception sonore et la musique des brillants esprits que sont Scott Petersen et Matt Uelmen. Dans toutes les phases du jeu, chaque type de monstre avait une identité sonore distincte, immédiatement mémorable, du hurlement du Storm Caster dans le Sanctuaire du Chaos au gémissement mourant du Quill Rat empalé par la hache du Barbare.
Dans cet océan de monstres emblématiques, deux d’entre eux ont marqué les fans de Diablo IV comme aucun autre : les Hommes-Chèvres et les Déchus, que l’on trouve dans les premières zones de l’Acte Un.
Malheureusement, comparés à leurs homologues de Diablo II, les Déchus et Khazra laissent à désirer. De nombreux joueurs, comme nubileiguana, trouvent les versions de Diablo IV ennuyeuses. Bien que visuellement intéressants, les déchus de la suite ne se comportent pas comme dans le deuxième volet. Ils ne courent pas autant, ils ne sont pas aussi agiles, ils n’ont pas une voix aussi mémorable – ce sont les fantassins génériques de l’enfer, et pour un jeu avec un design sonore de haute qualité, cela sera un casse-tête pour la plupart des fans. L’exploration du monde de Sanctuaire est passionnante, mais les combats contre les Enfers brûlants méritent d’être améliorés.
Si Blizzard a certainement des problèmes plus importants à régler, comme l’itemisation, l’échelonnement des niveaux et le manque général de qualité de vie dans Diablo IV, les joueurs doivent déplorer la perte d’identité de nombreux monstres emblématiques de Diablo II. Des plaintes similaires ont été formulées au sujet des gobelins du trésor du nouveau jeu. Non seulement la nouvelle version est beaucoup moins généreuse avec le butin, mais elle n’a pas le rire effronté.
Certains fans ont même affirmé que Diablo III offrait une meilleure variété de monstres, notamment les Seigneurs du maillet, les Lacuni et les Lanceurs de langue.
En fin de compte, même si les monstres sont plutôt génériques, à quelques exceptions près comme la tourelle squelette, Blizzard aura l’occasion d’élargir la variété des monstres grâce au contenu saisonnier du jeu, qui sera régulièrement mis à jour. De plus, les extensions introduiront probablement plusieurs nouveaux archétypes d’ennemis dans le jeu de base. Après tout, tout porte à croire que Diablo IV revisitera également d’anciens lieux à l’avenir.
Source : Reddit
The Fallen not acting like Fallen is extremely disappointing.
by u/nubileiguana in Diablo