Diablo IV : l’une des fonctionnalités les plus populaires de Diablo III pourrait-elle revenir ?

Au fil des ans, Diablo III est devenu un jeu très sophistiqué. Aujourd’hui, de nombreux joueurs de Diablo IV regrettent l’absence de certaines de ses fonctionnalités les plus pratiques.

 

 

En fait, Diablo IV était un jeu bien plus sophistiqué à son lancement que Diablo III à ses débuts difficiles. Mais les joueurs regrettent toujours certaines des fonctionnalités les plus pratiques du nouveau titre de Blizzard. Qu’il s’agisse des décevants gobelins au trésor, du fonctionnement des pouvoirs légendaires ou du système d’Aspect, de nombreux exemples montrent que les fans pensent que le troisième volet avait une meilleure approche. Heureusement, les développeurs ont montré lors de la discussion autour du feu de camp qu’ils étaient à l’écoute de la communauté Diablo et qu’ils avaient accédé à la plupart de ses demandes.

La première saison de Diablo IV débutera à la mi-juillet et les joueurs recevront la première série de correctifs visant à améliorer le jeu.

Il est prévu que les joueurs créent de nouveaux personnages à chaque saison. Mais certains espèrent que Blizzard reviendra sur l’introduction de la fonction Rebirth de Diablo III. Le plus gros problème reste le manque de commodité des systèmes de jeu actuels.

Un bon moyen d’améliorer la convivialité serait de reprendre une autre fonctionnalité très appréciée de Diablo III. Delling_Rembran a ouvert un simple fil de discussion sur le subreddit officiel de Diablo IV. Il a montré que les familiers collecteurs de butin du jeu précédent manquaient cruellement aux joueurs. L’itération initiale de cette fonctionnalité se présentait sous la forme de l’anneau de puzzle. Il permettait aux joueurs de disposer d’un serviteur gobelin au trésor qui ramassait des objets de rebut et de l’or sur le sol avant d’être recraché sous la forme d’un objet rare ou légendaire. Depuis, le système a été étendu à de nombreux familiers différents. Il est devenu un élément central de la fin de partie de Diablo III.

Bien sûr, on pourrait dire que le fait de rendre le jeu trop pratique enlève une partie de l’attrait de Diablo IV.

Mais l’absence de nombreux éléments de qualité du jeu donne l’impression que les systèmes de jeu ne fonctionnent pas harmonieusement. Des concepts tels que l’extension du Codex de pouvoir, l’introduction d’un sac de gemmes ou même l’ajout d’animaux de compagnie collecteurs de butin permettraient de rationaliser Diablo IV sans pour autant supprimer le cycle de jeu.

En fin de compte, le fait que le jeu soit un service en direct pourrait s’avérer être son plus grand atout à long terme. Les développeurs disposeront de suffisamment de ressources pour faire du jeu l’expérience Diablo ultime. De nombreux joueurs s’accordent à dire que le potentiel est bel et bien là, et avec deux extensions déjà prévues pour Diablo IV, les pistes de développement ne manquent pas.

Source : Reddit

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by u/Delling_Rembran in diablo4

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