Lors de la WWDC 2023, le génie japonais a fait l’éloge des pipelines de rendu du Mac et a annoncé que Death Stranding arriverait sur les appareils Apple…
Apple a annoncé le mode Jeu pour Mac lors de sa conférence. Microsoft a fait quelque chose comme ça pour Windows 10, mais à peu près aussi vite qu’il est venu, nous l’avons oublié depuis. Le mode jeu donne la priorité au CPU et au GPU et réduit la latence Bluetooth sur les contrôleurs et les AirPod, il n’y a donc pas de décalage d’entrée et ce que nous entendons n’est pas retardé au point où cela nous est perceptible. Le décalage Bluetooth peut être assez distrayant dans l’audio sur la Nintendo Switch, donc l’accent mis par Apple sur cela pourrait être positif, mais nous devons nous demander à quelle vitesse il vide la batterie… ?
La société basée à Cupertino a également annoncé une “boîte à outils de portage de jeu” pour faciliter le processus de portage de PC à Mac (iOS), par exemple. Valve fait quelque chose de similaire avec Proton ; bien que Steam Deck soit basé sur Linux, les jeux Windows fonctionnent toujours assez bien sur le PC portable de Gabe Newell. Bien sûr, cela seul ne suffira probablement pas. Ils devront peut-être ouvrir leur portefeuille pour amener les développeurs au port car même si Kojima semble être un fanboy d’Apple, la société l’a probablement payé.
“Nous entrons maintenant dans une nouvelle ère pour les jeux sur Mac. J’ai été époustouflé par la puissance du silicium d’Apple et de Metal 3, avec son pipeline de rendu moderne et l’incroyable fidélité graphique offerte par la mise à l’échelle de MetalFX. Ce n’est que le début, et nous travaillons activement pour amener nos futurs titres sur les plateformes Apple”, a déclaré Hideo Kojima. Il convient de souligner qu’il a utilisé le pluriel alors que jusqu’à présent, tout ce qui est officiel est que Death Stranding Director’s Cut arrive sur Mac, et nous ne serions pas surpris s’il faisait implicitement référence à Death Stranding 2 avec cette déclaration.
Pourtant, c’est agréable de voir Apple essayer de surveiller les joueurs. Tout le monde ne peut pas se permettre les produits de l’entreprise (surtout pas le Vision Pro à 3 500 $, le casque AR que nous appelons Reality Pro).
Source : PCGamer