Naughty Dog a-t-il réduit la taille de The Last Of Us: Factions ?

Officiellement, tout ce que nous savons, c’est que le studio a besoin de plus de temps, mais il y a plus à entendre concernant le spin-off multijoueur, qui faute de meilleure idée (et de nom officiel…), nous appelons The Last of Us : Faction.

 

Commençons par ce que Naughty Dog a confirmé sur Twitter dans un rapport. En bref : plus de temps est nécessaire pour le projet multijoueur The Last of Us, et une nouvelle expérience solo est en cours de développement : « Fans de The Last of Us, nous savons que beaucoup d’entre vous attendaient avec impatience d’en savoir plus sur notre The Last of Us. Nous sommes un jeu multijoueur. Nous sommes extrêmement fiers du travail accompli par notre studio jusqu’à présent, mais au fur et à mesure que le développement se poursuit, nous avons réalisé que ce qui était le mieux pour le jeu était de lui donner plus de temps. Notre équipe continuera à travailler sur le projet et nos autres jeux en développement, y compris une toute nouvelle expérience solo ; nous sommes impatients de partager plus bientôt. Nous sommes reconnaissants à notre fantastique communauté pour votre soutien. Merci pour votre passion pour nos jeux ; il continue à conduisez-nous.”

En termes simples, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander ce que diable fait le studio parce que The Last of Us Part II est sorti depuis près de TROIS ANS, et la raison pour laquelle il n’avait pas de mode Factions était que Naughty Dog avait un une plus grande vision pour cela. Le studio a peut-être mis cela de côté depuis, car nous commençons à entendre d’autres rumeurs, presque inquiétantes, à ce sujet, comme Jason Schreier, écrivant pour Bloomberg, a révélé plus.

Schreier a écrit que Bungie, qui fait partie de PlayStation Studios (qui a déjà fait ses preuves dans les jeux de service en direct avec deux titres Destiny et travaille maintenant sur Marathon, dont nous avons parlé), a examiné le projet de Naughty Dog. Ils estiment que le concept n’aurait pas engagé les joueurs à long terme, ce qui est vital pour un jeu de service en direct. À cause de cela, le projet a été réduit (moins de personnes y travaillent) mais n’a pas été annulé.

The Last of Us devient une IP réussie et honteuse pour Sony…

Source : Gematsu, WCCFTech

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