La version japonaise de Final Fantasy XVI a une drôle de façon d’appeler les chocobos

Les chocobos sont peut-être les éléments les plus emblématiques de la série Final Fantasy, vieille de 35 ans. Ne vous inquiétez pas, ces mignonnes créatures ressemblant à des oiseaux seront présentes dans Final Fantasy XVI – et vous pourrez les chevaucher. Cependant, dans la version japonaise du jeu, les personnages appellent les chocobos “uma”, c’est-à-dire des chevaux. Il s’agit d’une nouveauté dans la série, qui m’a surpris. J’ai donc interrogé l’équipe de développement de Square Enix à ce sujet.

 

“Au départ, ni moi ni le réalisateur (Hiroshi) Takai n’avons pensé à donner aux chocobos le nom de chevaux dans le jeu”, explique Kazutoyo Maehiro, directeur créatif et scénariste de FFXVI, avant d’ajouter : “Lorsque nous avons pensé à l’histoire, au monde et au sens de la réalité, la silhouette d’un cheval est tout simplement plus belle lorsque vous le montez.”

“Si vous construisez un monde fantastique médiéval gothique européen, les chevaux sont évidemment mieux représentés”, ajoute le producteur Naoki Yoshida. “En réalité, les chevaux sont des animaux qui peuvent former des partenariats solides avec les humains. Nous avons une longue histoire avec eux. Les armes associées au cheval semblent également plus réalistes. En particulier avec l’amélioration des graphismes, qui est très remarquable, il est possible de rendre plus difficile de mentir ou de tromper le public, dans le bon sens du terme, et par conséquent, le sentiment d’immersion peut être réduit. Les chocobos sont basés sur des oiseaux, ce qui signifie tout d’abord qu’ils ne sont pas sur quatre pattes et qu’il est donc plus difficile de monter dessus. Si vous les comparez à un cheval, vous ne vous sentirez pas aussi stable sur un chocobo, et leurs ailes ne sont pas assez grandes et fortes pour vous emmener dans le ciel”.

D’après les explications de Yoshida, il est facile de comprendre pourquoi Maehiro et Takai ont choisi des chevaux plutôt que des chocobos pour Final Fantasy XVI. Cependant, Yoshida leur a demandé d’inclure des chocobos dans le jeu. Après tout, que serait un jeu Final Fantasy sans eux ?

“Si vous voulez rester fidèle aux éléments de Final Fantasy, alors oui, vous devriez choisir des chocobos plutôt que des chevaux”, reconnaît Maehiro. Non seulement les chocobos ont été introduits dans le jeu, mais Maehiro assure qu’ils ont une longue histoire dans Valisthea (le monde du jeu), où ils forment des partenariats avec les humains. Maehiro explique que l’objectif était de créer quelque chose de culturellement familier.

Cependant, en japonais, nous appelons parfois une voiture “un pied” ou si nous n’avons pas de voiture, nous “n’avons pas de pied” ; et de la même manière, les habitants de Valisthea appellent les chocobos “cavaliers”. Cela signifie qu’il peut y avoir de vrais chevaux quelque part dans le monde de FFXVI… Mais au moins à Valisthea, les chocobos fonctionnent comme des chevaux”.

La version anglaise de FFXVI conservera le nom de chocobo, de sorte que la plupart des joueurs ne remarqueront pas ce léger changement. Il a été suggéré que le public japonais trouverait ce choix de nom judicieux, étant donné que les chocobos se comportent comme des chevaux dans le jeu.

Maehiro a également souligné le grand changement apporté à ces oiseaux emblématiques : Clive Rosfield (le protagoniste du jeu) pourra les chevaucher au cours de ses aventures dans différentes couleurs : blanc, crème et jaune vif classique.

Final Fantasy XVI sortira le 22 juin 2023 sur PS5.

Source : IGN

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