Redfall – Ces vampires ne mordent pas

TEST – Redfall est un jeu de vampires en monde ouvert des créateurs de Dishonored et Prey, mais il n’a malheureusement pas les atouts d’Arkane Studios.

 

 

Redfall est l’exclusivité Xbox Series X/S à plus gros budget de Bethesda, réalisée par Arkane Studios. Les précédents titres du studio, tels que Dishonored et Prey, se sont distingués par leur construction impressionnante du monde, leur gameplay passionnant et leur style de jeu libre. Redfall nous a séduits avec des promesses similaires : un jeu de vampires en monde ouvert dans lequel quatre personnages aux capacités variées se battent seuls ou ensemble contre les suceurs de sang et les adversaires humains qui les aident. Le style du jeu semblait également attrayant : une ambiance gothique de petite ville inspirée de la série Stranger Things, avec les personnages et les paysages caractéristiques d’Arkane. Mais Redfall est-il vraiment aussi bon qu’il en a l’air ? Malheureusement, non.

 

A Bethesda jó hírekkel szolgál a rajongóknak a crossplay vonatkozásában a közelgő vámpír co-op shooter, az Arkane Studios által fejlesztett Redfall kapcsán.

 

Secrets d’une île déserte

 

L’intrigue de Redfall se déroule sur l’île fictive du Massachusetts du même nom, où un jour le ciel s’assombrit de manière inattendue et où les vampires infestent la population. Les joueurs peuvent choisir entre quatre héros, chacun ayant une capacité surnaturelle et un passé particulier. Jacob, par exemple, est un tireur d’élite communiquant avec les corbeaux, Layla est une scientifique télékinésiste, Devinder est un inventeur et un youtuber, et Remi est un artiste martial et un secouriste. Vous pouvez passer d’un personnage à l’autre tout au long du jeu, ou même faire équipe avec d’autres joueurs en ligne.

Au début du jeu, nous devons établir une base dans une caserne de pompiers, où nous rencontrons des survivants qui nous offrent différents services : vente d’armes, attribution de tâches ou fourniture d’informations. Parmi les survivants, on trouve un prêtre sévère, un médecin bienveillant et un marchand de pétrole. Aucun d’entre eux n’est un personnage mémorable ou intéressant, et il est difficile de s’intéresser à leur sort. L’île elle-même est beaucoup plus intéressante : des bâtiments coloniaux vieux de plusieurs siècles bordent le centre-ville, tandis que les banlieues sont des attractions touristiques qui témoignent du passé baleinier. Comme peu de choses se prêtent mieux aux histoires d’horreur que l’automne, la ville est couverte de magnifiques arbres orange, jaunes et à feuilles rouges ; de nombreuses vitrines sont décorées de lanternes en forme de citrouille. Ces lieux, ainsi que d’autres – comme un étang asséché rempli de poissons ou un hôpital abandonné dans l’ombre – créent un sentiment de menace stylisé, renforcé par la police rouge en gras des menus et des noms de lieux familiers des romans de poche des années 80. Comme nous nous y attendons de la part d’Arkane, un studio réputé pour créer des lieux époustouflants pour ses jeux avec une décoration méticuleuse, les intérieurs de ces espaces sont remplis d’objets de tous les jours et d’écrits abandonnés. Ces détails révèlent la nature des personnages qui y ont vécu et laissent entrevoir les sombres secrets de la prise de pouvoir des vampires.

L’atmosphère s’estompe toutefois lorsque les ennemis s’avèrent ne pas être les créatures terrifiantes d’un autre monde, les armées privées impitoyables ou les cultistes humains maléfiques que le jeu fait croire qu’ils sont, mais plutôt des cibles de tir insensées.

 

Az Xbox rajongóknak lehetőségük van megnyerni egy egyedi Redfall Xbox Series X konzolt és kontrollert, ha teljesítik a Bethesda interaktív kalandját.

 

Un jeu de tir ennuyeux

 

Le gameplay de Redfall suit le modèle d’un jeu d’action en monde ouvert, avec différents points de la carte à visiter pour accomplir des missions, vaincre des ennemis, collecter des objets et explorer. Il n’y a pas de scénario linéaire, mais les joueurs sont libres de choisir l’ordre dans lequel ils veulent découvrir les secrets et les personnages de l’île. Il n’y a pas vraiment de scénario : la plupart des missions servent simplement à présenter les différents lieux et types d’ennemis, mais elles ne donnent pas beaucoup d’informations ou de motivation au joueur. Les dialogues entre les personnages sont également plutôt plats et clichés, et ne parviennent pas à capter l’intérêt ou les émotions du joueur.

Le système de combat n’est guère mieux : le jeu propose quatre races principales de vampires, chacune dotée d’une capacité ou d’une faiblesse particulière. En plus des vampires, nous devons également combattre des adversaires humains qui travaillent pour une mystérieuse compagnie qui est en quelque sorte responsable de l’apparition des vampires. Nous pouvons utiliser les capacités spéciales de nos personnages pendant les combats pour nous aider à nous déplacer, à faire des reconnaissances ou à affaiblir les ennemis. Cependant, l’utilisation de ces capacités n’est pas très excitante ou variée : elles peuvent généralement être activées en appuyant sur un bouton et ne nécessitent pas beaucoup de stratégie ou de créativité. Les armes ne sont pas non plus très intéressantes : le jeu propose quelques types d’armes de base, comme les pistolets, les fusils ou les mitrailleuses, qui peuvent être rendus plus puissants ou variés en utilisant différents modificateurs. Cependant, les armes ne sont pas très efficaces ou satisfaisantes : nous avons souvent eu l’impression de tirer sur les ennemis sans aucun effet.

Le plus gros problème du gameplay, cependant, est le comportement des ennemis : les ennemis de Redfall semblent très stupides et monotones. Ils restent généralement immobiles ou s’approchent lentement de nous tout en nous tirant dessus ou en nous attaquant. Ils ne font preuve d’aucune intelligence ou variété : ils ne se couvrent pas, ils n’exploitent pas l’environnement, ils ne s’adaptent pas à la situation. Cela rend les combats très ennuyeux et répétitifs : on se contente de tirer sur les ennemis jusqu’à ce qu’ils tombent. Il n’y a pas d’excitation ou de défi : il n’y a pas besoin de tactique ou d’habileté.

Le seul aspect intéressant du jeu est la progression des personnages : vous pouvez monter en niveau et répartir différents points de compétence entre vos personnages. Certaines de ces compétences améliorent l’utilisation des armes, le mouvement ou la vitalité, mais d’autres ajoutent de nouvelles fonctions aux compétences spéciales. Par exemple, le corbeau de Jacob peut non seulement repérer les ennemis mais aussi les attaquer, ou le pouvoir télékinésique de Layla peut non seulement déplacer des objets mais aussi des ennemis. Nous pouvons également choisir des capacités qui affectent notre style de jeu : par exemple, Jacob peut être un tireur d’élite ou un personnage de mêlée. Le système de progression nous permet de personnaliser nos personnages et d’essayer différentes combinaisons.

 

Egy Xbox Game Pass cím globális megjelenése egy nappal korábban érkezik bizonyos területekre, mint azt sokan várták.

 

Un jeu coopératif décevant

 

Le plus grand attrait de Redfall est qu’il s’agit d’un jeu coopératif où jusqu’à quatre personnes peuvent jouer ensemble en ligne. Chaque mission du jeu peut être accomplie seul ou à plusieurs, et le jeu adapte automatiquement le nombre et la puissance des ennemis au nombre de joueurs. Il n’y a pas de système de classes ou de répartition des rôles : vous pouvez jouer avec n’importe quel personnage et utiliser n’importe quelle arme. Cependant, les capacités des personnages peuvent se compléter : par exemple, Jacob peut repérer les ennemis, Layla peut protéger l’équipe avec un bouclier, Devinder peut poser des pièges et Remi peut soigner les blessés.

Cependant, le jeu en coopération n’est pas aussi agréable qu’il devrait l’être. Il n’y a aucun moyen de communication : pas de chat vocal ou écrit, pas de ping. Il est donc très difficile de coopérer et d’élaborer des stratégies avec d’autres joueurs. Le jeu n’incite pas à travailler ensemble : pas d’objectifs communs, pas de score d’équipe, pas de partage du butin. Il n’y a pas de défi ou de variété dans le jeu : nous devons vaincre les mêmes missions et les mêmes ennemis encore et encore. Cela rend le jeu coopératif ennuyeux et monotone : vous tirez sur des ennemis sans aucun sens ni valeur divertissante.

 

 

Une occasion manquée

 

Redfall est un jeu qui promettait beaucoup plus qu’il n’a tenu. Le jeu a créé un monde intéressant et élégant dans lequel vampires et humains se battent sur une île déserte, mais il n’a pas réussi à capitaliser sur ce potentiel. Le gameplay est ennuyeux et répétitif, le système de combat est formel et peu réactif, le jeu en coopération est décevant et monotone. Le jeu ne parvient pas à mettre en valeur les points forts d’Arkane Studios : la construction du monde, la liberté du style de jeu, le développement des personnages. Redfall est une opportunité gâchée qui ne vaut ni le temps ni l’argent.

-BadSector-

Pro :

+ Le monde du jeu est élégant et atmosphérique
+ Les capacités des personnages sont variées et personnalisables
+ Le jeu est disponible sur Xbox Game Pass

Cons :

– Le gameplay est ennuyeux et répétitif
– Le système de combat est cliché et sans imagination/strong>
– Le gameplay coopératif est décevant et monotone


Éditeur : Bethesda Softworks

Développeur : Arkane Studios

Style : jeu d’action en monde ouvert

Version : 1er mai 2023.

Redfall

Jouabilité - 5.2
Graphismes - 6.8
Histoire - 5.6
Musique/Sons - 6.4
Ambiance - 7.2

6.2

CORRECT

Redfall, le jeu de vampires en monde ouvert des créateurs de Dishonored et Prey, n'a pas réussi à capitaliser sur les forces d'Arkane Studios et offre un système de combat ennuyeux et une coopération décevante. Cependant, le jeu est disponible gratuitement sur le Xbox Game Pass, ce qui devrait être une consolation pour ceux qui veulent l'essayer. Le jeu est l'exclusivité Xbox Series X/S à plus gros budget de Bethesda, mais il n'est malheureusement pas à la hauteur des attentes.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)