Star Wars Jedi: Survivor : une semi-apologie d’Electronic Arts [VIDEO]

L’état du jeu de Respawn Entertainment au lancement montre ce qui ne va pas avec l’industrie du jeu…

 

Star Wars Jedi : Survivor est sorti hier, mais sur PC, en gros, personne ne peut faire tourner le jeu correctement, et ce n’est pas seulement à cause de Denuvo, mais comme nous l’écrivions hier, même avec une RTX 4090, vous risquez de souffrir car le jeu bouffe jusqu’à 20 Go de VRAM, ce que peu de cartes graphiques ont de nos jours. Mais ce n’est pas mieux sur consoles, mais toujours mieux : si vous l’exécutez sur PlayStation 5 ou Xbox Series X en mode Performance, vous obtenez des performances inégales, car l’histoire de Cal Kestis atteint rarement 60 FPS.

En plus de la faible fréquence d’images, beaucoup de choses apparaissent devant votre nez et le déchirement de l’écran est courant. Sur Xbox Series X, le jeu tourne à environ 40-45 FPS, et sur PlayStation 5, vous pouvez rencontrer des problèmes similaires, et à moins que ce ne soit dans une zone plus techniquement difficile, vous avez raison de facepalm. Cela laisse le mode Qualité, qui limite la fréquence d’images à 30 FPS, mais il reste stable, vous êtes donc moins susceptible de rencontrer des déchirures d’écran provoquant des maux de tête.

Respawn (ou devrait-ce être Electronic Arts ?) N’a pas laissé de côté les mauvaises performances sur PC, avec cette déclaration sur Twitter : “Nous sommes conscients que Star Wars Jedi : Survivor ne fonctionne pas selon nos normes pour un pourcentage de nos joueurs PC, en particulier ceux avec machines d’extrémité ou certaines configurations spécifiques.Par exemple, les joueurs utilisant des chipsets multi-threads de pointe conçus pour Windows 11 ont rencontré des problèmes sur Windows 10 ou des GPU haut de gamme couplés à des processeurs moins performants et ont vu une perte de trame inattendue. travaillent pour résoudre ces cas rapidement. Bien qu’il n’existe pas de solution unique et complète pour les performances des PC, l’équipe a travaillé dur sur des correctifs qui, selon nous, amélioreront les performances sur un éventail de configurations. Nous nous engageons à résoudre ces problèmes dès que possible , mais chaque correctif nécessite des tests importants pour s’assurer que nous n’introduisons pas également de nouveaux problèmes. Merci de votre compréhension et excuses à tous nos joueurs rencontrant ces problèmes. Nous continuerons à surveiller les performances sur toutes les plateformes et à partager le calendrier des mises à jour dès qu’elles seront disponibles.”

Ont-ils passé du temps à tester pour s’assurer que tout fonctionnait bien ? Sur PC, les DRM rendent l’expérience encore pire.

Source : WCCFTech, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)