Honte à l’industrie du jeu : Star Wars Jedi : Survivor s’est mal lancé !

Sérieusement, pourquoi la plupart des jeux AAA multiplateformes sortent mal de nos jours ?

 

Ils n’ont même pas besoin d’être multiplateformes, comme l’exemple le plus récent, le port PC de The Last of Us Part I, est sorti dans un état scandaleusement mauvais. Il a été rejoint par Star Wars Jedi: Survivor. Sur la page du jeu, seulement 35% des 2268 critiques sont positives, plaçant le jeu de Respawn dans la catégorie Mostly Negative sur la plateforme numérique de Valve. Pourquoi? Car le jeu est à peine jouable sur PC.

La vidéo de l’allemand GameStar a diffusé la jeu sur un processeur AMD Ryzen 9 5900X avec un GPU GeForce RTX 4090, 32 Go de RAM à 1440p, et avec cette configuration, il ne peut pas maintenir 60 FPS, alors que l’utilisation de la VRAM est proche de 20 Go. (VINGT gigaoctets !!!) En utilisant CapFrameX, ils ont découvert que le GPU est à peine utilisé à moitié malgré le dernier pilote Nvidia ! Pour la version console, la version PlayStation 5 affiche une fréquence d’images qui se dégrade souvent en mode Performance.

Malheureusement, le site n’est pas le seul. PCMRace a écrit ceci à propos du nouveau jeu Respawn : “L’optimisation, malheureusement, est tout simplement un gâchis sur PC. Avec un Ryzen 9 5950X, 32 Go de RAM et un RTX 3080 Ti, le jeu tourne à peine à 30- 40 FPS. Semblable à d’autres titres comme Hogwarts Legacy, le problème est que 12 Go de VRAM ne suffisent pas pour les jeux 4K, ce qui fait chuter le gameplay dans certaines zones à 20 FPS ou moins. Je veux dire, injouable. Dans une partie spécifique, je J’ai dû baisser la résolution à 1440p ou baisser les détails à Bas-Moyen car il n’y avait aucun moyen que le jeu dépasse 15 FPS en raison du manque de VRAM.”

PC Gamer l’a exécuté sur un RTX 2080 Super. Le nouveau jeu Star Wars n’a pas dépassé 35 FPS dans les parties du monde ouvert de Koboh, qui n’a pas non plus de support Nvidia DLSS, car Respawn a un accord avec AMD (d’où FSR 2, mais l’image est floue avec elle, notamment sur les visages des personnages). Et Electronic Arts a déjà promis sur Twitter que des corrections de bogues arriveront pendant des semaines. Dead Space Remake bégayait et Wild Hearts avait du mal technologiquement.

Alex Battaglia, rédacteur en chef de Digital Foundry, a appelé Denuvo “Fisher-Price DRM” après avoir exécuté sur DEUX PC différents, c’était trop pour Star Wars Jedi : Survivor. C’est pathétique…

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)