CD Projekt RED est-il en danger ? Pas d’argent pour développer des jeux triple-A…

Pawel Sasko, l’un des principaux développeurs de CD Projekt RED, évoque la complexité du développement de Cyberpunk 2077. Il fallait trouver un moyen de réduire les coûts de développement.

 

 

Les jeux sont de plus en plus chers, du moins si les fabricants de jeux veulent rester à la pointe de la technologie. C’est ce qui justifie l’investissement du public dans le dernier PC ou la console de nouvelle génération. Cependant, certains studios de l’industrie commencent à avertir que l’augmentation continue des coûts de développement constitue un défi. C’est le cas de CD Projekt RED.

Interrogé par PC Gamer au sujet d’une publication récente affirmant que “le RPG cinématique à la BioWare est mort, mais il ne le sait pas encore”, Pawel Sasko, concepteur de mission pour Cyberpunk 2077, a déclaré : “Nous sommes en grande partie d’accord, en fait, avec l’affirmation selon laquelle le RPG cinématique à la BioWare est mort :

“Nous sommes en grande partie d’accord avec cette thèse. Au moins en ce qui concerne les jeux triple A, nous nous heurtons à un putain de mur, je pense, et nous allons nous écraser sur ce mur très bientôt”.

En ce qui concerne le CDPR, Sasko explique que les coûts de production n’ont fait qu’augmenter. Cela rend les processus de développement de jeux de plus en plus compliqués. Le meilleur exemple est la différence entre les processus de développement de The Witcher 3 : Wild Hunt et de Cyberpunk 2077.

Pawel Sasko a également pris la parole lors d’une table ronde avec d’autres collègues de l’industrie. Il a souligné l’importance de développer des solutions permettant d’accélérer la production de tels titres. Sans renoncer à l’aspect cinématographique et à la liberté de mouvement que le public attend des jeux.

Mais elles peuvent aussi ajouter des ramifications narratives de manière beaucoup moins coûteuse, comme Disco Elysium a pu le faire dans son domaine.

Mike Laidlaw, légende de BioWare, s’est joint à la conversation. Il a travaillé sur des développements tels que Jade Empire et la saga Dragon Age. Laidlaw n’a pas hésité à rendre à Sasko la monnaie de sa pièce et à faire l’éloge de toute la magie qui s’est opérée avec Cyberpunk 2077. “C’était comme la perspective ininterrompue de Half-Life 2, mais avec tous les embranchements de tous vos titres. C’était une réussite phénoménale, je pense, mais j’imagine que c’est cher à un niveau profondément personnel, en plus de l’argent.”

Source : PC Gamer

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