Everspace 2: RPG spatial façon looter-shooter

TEST – Après quelques années d’accès anticipé au jeu par Rockfish Games, qui devrait arrêter de tout plafonner, cette version publiée peut être citée comme “1.0”, n’était pas mauvaise. Néanmoins, il convient d’ajouter qu’il aurait pu être meilleur, il s’agit donc essentiellement d’un produit de la catégorie “adapté à l’usage”.

 

 

Everspace 2 est un jeu de tir de vaisseau spatial solo au rythme effréné avec une exploration dans l’espace et sur des planètes, des tonnes de butin, des éléments RPG, de l’exploitation minière et de l’artisanat. Vivez une histoire de science-fiction passionnante dans un monde ouvert vivant et artisanal plein de secrets, d’énigmes et de périls.

 

 

Adam Roslin

 

… est le nom du pilote clone (l’original était dans la première partie), qui escorte un groupe de mineurs dans une zone déchirée par la guerre, mais des hors-la-loi les attaquent. À partir de là, nous apprenons lentement à connaître tout et tout le monde, y compris les autres membres d’équipage à bord. Ils peuvent offrir à notre navire une variété d’avantages uniques. Hive, téléportera automatiquement nos excédents de fret vers notre base si nous manquons d’espace; Dax et Ben, par exemple, rendent les réparations moins chères, mais Tareen est bon pour augmenter la taille de notre hangar et de notre base de stockage. Jusqu’ici, tout va bien, mais finalement, le problème devient que la profondeur de l’histoire au-delà de cela n’est pas si exceptionnelle. Il y aura des interactions avec les autres (parfois grâce au script). Pourtant, Rockfish avait raté une opportunité importante, et on pourrait même dire que ce n’est pas grave car, en termes de combat, Everspace 2 est à la hauteur. Le navire a des armes principales, des armes secondaires et des objets supplémentaires, et les choses ont la capacité de créer une construction personnalisée. Il ne s’agit pas du Scout (petit, percutant) ou du Striker (rien de haut de gamme, mais rien de terrible), et le Gunship démolira n’importe quoi si quelque chose ne sort pas du chemin. Ensuite, vous pouvez bien mélanger et assortir les armes et les outils.

Parmi les armes principales, par exemple, le canon Gauss augmente la vitesse et la surface d’attaque, le pistolet thermique envoie un faisceau de chaleur à plus longue portée et le canon antiaérien peut toucher plus de cibles. Ceux-ci sont jumelés avec les secondaires: bouclier et missiles perforants (auto-explicatifs), mines (pour empêcher le mouvement) et missiles EMP (pour assommer les adversaires pendant quelques instants). Les outils supplémentaires peuvent être utilisés à intervalles réguliers (en raison des temps de recharge), vous pouvez donc vous téléporter, repousser vos adversaires ou même lancer des réparations. Vous aurez besoin de tout cela lors de votre exploration. Ce faisant (si vous disposez d’une configuration moderne et performante), vous aurez droit à de très beaux visuels, notamment en mode photo. Il n’est pas exagéré de dire que les visuels sont peut-être l’un des points forts d’Everspace 2, mais ce n’est pas l’atout dans sa manche. D’autres éléments doivent être soulignés.

 

 

Loterie

 

Cela peut paraître étrange au départ lorsqu’un système de butin similaire aux jeux (Activision) Blizzard apparaît dans Everspace 2. Pourtant, la question doit être posée : dans un jeu de ce genre, pourquoi une telle chose est-elle nécessaire pour atteindre un niveau supérieur pour trouver mieux ? matériaux et objets plus rares parmi les restes d’un navire ennemi qui vient de sauter ? Ce n’est pas Borderlands. Ce serait parfaitement bien. Ici, c’est une décision un peu incompréhensible. Et le fait que nous soyons la plupart du temps seuls et que nous nous promenons ne correspond pas non plus à l’idée. Si même Star Control II de 1992 était meilleur (la conversion PC de son port 3DO, The Ur-Quan Masters, est suggérée…), où les extraterrestres avaient une personnalité beaucoup plus profonde que nos camarades ici, alors c’est très problématique.

Vous pourriez y construire une alliance solide; ici, vous ne pouvez même pas transférer des mercenaires des autres factions. Est-il étrange de comparer Everspace 2 avec un jeu sorti il y a trois décennies ? Pas vraiment, même si la collecte de ressources ne joue pas un rôle aussi important ici parce qu’il y avait des combats, bien qu’en 2D… oh, et au moins là, vous pouviez opposer les vaisseaux des factions en mode Super Melee, et il n’y a pas multijoueur ici. La bande-son et l’audio d’Everspace 2 valent la peine d’être remplacées par autre chose à la longue, les commandes sont justes, et dans ce cas, il est fortement recommandé de revenir aux racines plutôt qu’à la manette, car le couple souris et clavier semble être un schéma de traitement plus fonctionnel.

 

 

Neverspace 2

 

Après une naissance compliquée (qui sera presque certainement suivie presque immédiatement d’autre chose…), Everspace 2 n’obtient pas un sept sur dix car il y a eu des jeux plus anciens d’un style un peu similaire qui ont pu produire un résultat beaucoup plus intéressant, malgré les limitations technologiques. Il n’y a pas beaucoup de dialogue dans l’exploration ici non plus. Les puzzles eux-mêmes n’excitent pas le joueur, mais si vous deviez le juger uniquement sur le combat et la taille du monde à explorer, le produit de Rockfish Games obtiendrait un score très élevé, mais un score de six et- un demi sur dix signifie toujours que ce n’est pas mauvais, mais cela aurait pu être mieux. Pas toujours profond là où il le fallait.

-V-

Pro :

+ Pas mal à regarder
+ Monde immense
+ Combinez navires et équipements

Inconvénients :

– Pas exceptionnel dans son genre
– Petit dialogue intéressant
– Aussi sec en termes de tâches


Éditeur : Rockfish Games

Développeur : Rockfish Games

Style : Simulateur spatial

Sortie : 6 avril 2023.

Everspace 2

Jouabilité - 7.2
Graphismes - 7.8
Histoire - 6.4
Musique/Sons - 6.1
Ambiance - 7

6.9

CORRECT

Après une naissance compliquée (qui sera presque certainement suivie presque immédiatement d'autre chose...), Everspace 2 n'obtient pas un sept sur dix car il y a eu des jeux plus anciens d'un style un peu similaire qui ont pu produire un résultat beaucoup plus intéressant, malgré les limitations technologiques. Il n'y a pas beaucoup de dialogue dans l'exploration ici non plus. Les puzzles eux-mêmes n'excitent pas le joueur, mais si vous deviez le juger uniquement sur le combat et la taille du monde à explorer, le produit de Rockfish Games obtiendrait un score très élevé, mais un score de six et- un demi sur dix signifie toujours que ce n'est pas mauvais, mais cela aurait pu être mieux. Pas toujours profond là où il le fallait.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)