Elden Ring : Comparaison étonnante du Ray Tracing sur PS5, Xbox Series X et PC ! [VIDEO]

Une nouvelle vidéo présente en détail les performances du Ray Tracing nouvellement ajouté dans Elden Ring sur tous les systèmes de la génération actuelle, à l’exception de la Xbox Series S.

 

 

Les magiciens de Digital Foundry ont examiné en détail les performances du nouveau Ray Tracing d’Elden Ring sur PC, PS5 et Xbox Series X. Le nouveau paramètre de performance fait partie de la mise à jour 1.09 d’Elden Ring.

FromSoftware a pris l’habitude, au cours de l’année écoulée, d’annoncer arbitrairement des nouvelles assez importantes concernant ses titres phares, la mise à jour Colosseum et la révélation de Shadow of the Erdtree en étant deux des exemples les plus notables.

La dernière mise à jour a fait de même, apportant le Ray Tracing à Lands Between plus d’un an après sa sortie.

Digital Foundry, un groupe dédié à l’analyse technique des jeux vidéo, est là pour nous aider avec les fonctionnalités de Ray Tracing de Elden Ring. L’année dernière, l’équipe n’a pas hésité à déclarer que les performances d’Elden Ring sur PC n’étaient “tout simplement pas assez bonnes”. Bien que moins accablant cette fois-ci, Digital Foundry se demande si le ray tracing était la meilleure fonctionnalité de développement. D’autant plus qu’il existe de nombreux autres outils que la communauté réclame depuis plus d’un an.

En ce qui concerne le Ray Tracing lui-même, la fonctionnalité arrive sur PC et sur toutes les consoles de la génération actuelle. Sauf, comme d’habitude, la Xbox Series S. Le mode Ray Tracing de la Xbox Series X maintient un taux de rafraîchissement d’un peu plus de trente images par seconde. On peut supposer que la console Xbox la moins puissante n’aurait pas été en mesure d’offrir une expérience significative avec cette fonctionnalité. Il ne semble pas y avoir de différence entre les modes Ray Tracing de la PS5 et de la Xbox Series X. Les deux offrent une qualité presque identique en ce qui concerne les ombres RT. Tous deux offrent une qualité presque identique en ce qui concerne les ombres RT, l’occlusion ambiante et la distance de dessin du feuillage/de la géométrie. Ils ciblent tous deux la résolution exacte et semblent utiliser une mise à l’échelle dynamique de la résolution.

Les deux consoles se comparent également favorablement aux paramètres de ray tracing maximum du PC, ce dernier offrant seulement moins de pop-in pour le feuillage, en particulier l’herbe.

Les performances sont considérablement réduites sur PC, PS5 et Xbox Series X lorsque le Ray Tracing est activé. Les joueurs peuvent s’attendre à une perte d’environ quinze images par seconde lorsqu’il est activé sans modifier d’autres paramètres. En résumé, Digital Foundry estime que l’ajout du Ray Tracing est une bonne surprise. Mais ce n’est pas tout. Les efforts auraient peut-être dû être plus concentrés sur l’obtention de taux de rafraîchissement plus élevés sur PC. Ou sur le maintien d’une fréquence d’images plus fluide sur les consoles.

Source : YouTube

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