TECH NEWS – Ubisoft a dévoilé Ghostwriter, un nouvel outil d’intelligence artificielle (IA) créé en interne.
Ce nouvel outil est conçu pour aider les scénaristes d’Ubisoft à gagner du temps. Pour ce faire, l’IA prend en charge les parties les moins importantes mais toujours chronophages de l’écriture d’un jeu, telles que les cris répétitifs et autres répliques de PNJ en arrière-plan.
Pour ceux qui ne le savent pas, crier (ou “aboyer”) est un terme technique utilisé pour décrire une phrase de quelques mots prononcée par des PNJ à différents moments.
Des phrases telles que “Grenade, attention !” ou “Ennemi repéré !” peuvent être considérées comme telles.
Il peut également s’agir d’une ou deux phrases que vous entendez lorsque vous passez à côté d’un PNJ dans un jeu à monde ouvert. De petites phrases qui peuvent faire des merveilles, si elles sont bien exécutées, pour vous immerger dans l’univers du jeu.
Dans une vidéo de présentation de l’outil, Ubisoft décrit comment celui-ci sera utilisé pour générer un “premier jet” des répliques qui figureront dans le jeu.
Un membre de l’équipe narrative examinera ensuite les esquisses. L’objectif est de transformer les suggestions générées par l’IA en lignes qui apparaîtront dans le produit final.
L’utilisation de l’IA comme outil pour écrire quoi que ce soit a été un sujet controversé sur Internet, c’est le moins que l’on puisse dire. Cependant, il serait dommage de nier que cet outil de ghostwriter pourrait rendre le développement beaucoup plus efficace pour les équipes narratives. Il sera intéressant de voir comment les joueurs réagiront.
Il sera encore plus intéressant de voir si les joueurs remarquent la différence. Il est d’ailleurs possible qu’Ubisoft ait déjà commencé à l’utiliser dans ses derniers opus, Far Cry 6, Watch Dogs Legion et Assassin’s Creed Valhalla.
Source : YouTube