Le chemin entre le concept tourné en dérision comme Call of Doom et DOOM, sorti en 2016, n’est pas si simple.
Doom 3 offrait une expérience différente des deux premiers versements. Nous ne parlons pas seulement de Doomguy (dont le nom, comme nous l’avons écrit plus tôt, était Doom Guy …) traversant la troisième dimension, mais plutôt du rythme plus lent du jeu et de l’approche plus orientée vers l’horreur d’id Software. Il y a tout simplement un trop grand écart entre 2004 et 2016, et jusqu’à présent, tout ce que nous pouvions tenir pour acquis, c’est qu’id Software aurait à nouveau pris l’IP dans une direction différente, en s’appuyant sur le succès de Call of Duty.
Noclip a réalisé plusieurs documentaires sur l’histoire quelque peu cahoteuse de la franchise après Doom 3, et ils ont mentionné qu’ils ne savaient pas où emmener l’un des grands noms des années 90. Le concept Call of Doom-like Doom 4 était un authentique jeu de tir militaire cliché de la fin des années 2000 et du début des années 2010 avec un décor gris et urbain, mais nous devons dire ceci : ce n’est pas ce dont nous sommes tombés amoureux il y a trois décennies. Et il y a de fortes chances qu’id Software le sache lui-même.
Ci-dessous, nous avons intégré une bande-annonce du jeu de 2012, qui est beaucoup plus sombre et moins colorée que le jeu de 2016, mais qui a toujours un style Doom 3 qui penche vers l’horreur. Le fusil de chasse, le poing et la tronçonneuse sont tous similaires à ce que nous avons vu lors du redémarrage il y a près de sept ans, mais la plupart des images semblent avoir été tournées sur Terre avant de passer à un environnement plus stérile (UAC Mars ?). La vidéo provient du profil ArtStation maintenant supprimé de Danny Keys. Il est artiste multimédia et monteur vidéo chez id Software.
Ce concept a donc laissé derrière lui l’empreinte de Call of Duty, mais le style 2016 n’a pas encore complètement émergé. Peut-être que ce juste milieu aurait pu réussir. Il se peut aussi qu’il n’ait pas eu de suite.
Source : PCGamer