Atlus a décrit le processus de portage de Persona 3 Portable et Persona 4 Golden sur les systèmes modernes comme étant “difficile” et “laborieux”.
L’éditeur Atlus a décrit le processus de portage de Persona 3 Portable et Persona 4 Golden sur les plateformes modernes comme étant “difficile” et “laborieux”. L’éditeur a annoncé ces portages l’année dernière. Leur objectif est d’amener la série sur des plateformes plus récentes. En particulier les consoles comme la Nintendo Switch. La sortie multiplateforme de Persona 5 Royal a eu lieu au dernier trimestre 2022, tandis que les ports de Persona 3 Portable et Persona 4 Golden sont également sortis récemment.
Le magazine Famitsu a publié un entretien avec Atsushi Nomura, producteur d’Atlus, et Daisuke Yajima, directeur de Persona Team, au sujet de ces portages, à l’occasion de la sortie des jeux sur les nouveaux systèmes.
Nomura a dirigé le développement de ces remasters – il était également responsable de la version Steam de Persona 4 Golden 2020. Yajima était le directeur de la version Steam susmentionnée et le directeur des remasters de Persona 3-5 récemment sortis. Il s’agit principalement d’optimiser les jeux pour qu’ils n’aient pas l’air pire que les originaux. Interrogés sur le processus de remasterisation de Persona 3 Portable et Persona 4 Golden, ils ont expliqué les problèmes qu’ils ont rencontrés pendant le développement.
Il s’avère que la remasterisation de Persona 3 Portable et Persona 4 Golden était bien plus qu’un simple portage. En effet, les deux jeux sont sortis initialement sur des consoles portables, et non sur une console principale comme Persona 5 Royal. Yajima l’a confirmé : des données haute résolution étaient disponibles pour des éléments tels que les sprites et les illustrations 2D, mais les modèles 3D avaient des textures dont l’optimisation a pris beaucoup de temps. Nomura a également décrit le processus comme étant “difficile” et “minutieux”. Les éléments qui auraient permis à ces textures de fonctionner avec des écrans haute résolution n’existaient pas à l’origine. Atlus a travaillé avec Preapp Partners, l’équipe qui a aidé les développeurs à porter Persona 4 Golden sur Steam.
Nomura a noté qu’après le retravail nécessaire pour créer les données haute résolution, les personnages et les arrière-plans avaient un bien meilleur aspect que dans l’original.
Cela a vraiment impressionné l’équipe. Yajima a déclaré que même avec la résolution accrue, des corrections ont été apportées à des aspects tels que l’apparence et les zones. Cela a été fait pour supporter le nouveau 60 FPS du jeu, car le jeu original était fait à 30 FPS. Cela est particulièrement visible dans les zones où le mouvement et la mise à l’échelle des scènes d’événements ne sont pas cohérents après le boost. Cependant, les mouvements et les batailles sont plus fluides que dans le jeu original.
Quoi qu’il en soit, les deux fabricants espèrent que les fans apprécieront ce remaster. Cela lui donne une nouvelle chance d’être jouable sur les différents systèmes disponibles. Mme Yajima espère que les fans apprécieront le parcours de la protagoniste féminine dans Persona 3 Portable. Elle a fait remarquer que certains fans la connaissent peut-être mais ne l’ont jamais jouée auparavant.
Source : Persona Central