Trop peu d’intérêt pour Deathverse : Let It Die ; voici la reprise

Supertrick Games et GungHo Online Entertainment ramènent leur jeu d’action de survie multijoueur gratuit à la planche à dessin.

 

Bien qu’il reste encore plus de six mois avant la supposée interruption temporaire, il est toujours intéressant de voir combien de temps cela s’est écoulé depuis le lancement. Le jeu est sorti sur PlayStation 5 et PlayStation 4 le 28 septembre et PC pour Steam le 5 octobre, donc le manque d’intérêt après un quart d’année est problématique. La monnaie du jeu, Death Metal, ne sera plus disponible à l’achat à partir du 7 février, mais vous pourrez dépenser ce que vous avez déjà jusqu’à la suspension du 19 juillet. La deuxième saison est dans les délais, mais le nouveau contenu de la troisième saison ne sera que partiellement libéré.

Voici une déclaration de Supertrick Games : “Merci beaucoup pour votre soutien constant à Deathverse : Let It Die. Nous sommes extrêmement reconnaissants à tous ceux qui apprécient et enrichissent le jeu et sa communauté. Nous avons sans aucun doute rencontré des défis depuis le lancement de notre jeu, en particulier concernant le matchmaking et le décalage dans le jeu. Nous nous excusons sincèrement pour ces problèmes qui ont pu causer des désagréments à nos joueurs. Bien que nous ayons essayé diverses solutions avec un certain succès, nous n’avons pas été en mesure de résoudre les problèmes sous-jacents. En conséquence , les équipes de développement et d’exploitation ont décidé de suspendre temporairement les services du jeu pendant que nous redéveloppons Deathverse : Let It Die.

Ce fut une décision difficile à prendre pour nous. Cependant, nous pensons que la réédition du jeu avec des améliorations significatives lui permettra d’être apprécié par un public plus large et nos joueurs actuels. Compte tenu du temps nécessaire au développement d’un jeu – et du fait qu’il existe un nombre fini de jeux que l’on peut créer dans une vie – il est impossible de dire à ce stade si c’est le bon choix. Mais nous adorons ce jeu et sommes fiers de l’avoir développé en équipe. Par conséquent, nous pensons que c’est la meilleure décision possible pour le moment. Nous ferons tout notre possible pour préparer la réédition afin que notre communauté actuelle puisse profiter du jeu aux côtés de nombreux autres nouveaux joueurs à l’avenir. Nous apprécions grandement votre compréhension et votre soutien”, a écrit le studio.

Nous tenons à souligner qu’ils sont arrivés ici en trois mois. C’est choquant !

Source : Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)