Warhammer 40 000 : Darktide – Le chaos dans la cité-ruche de Tertius

TEST – J’ai mentionné dans ma précédente critique de Chaosgate : Daemonhunters sur TheGeek.hu que je suis proche d’une âme cynique à propos de l’anti-utopie totale du monde de Warhammer 40 000. Un monde militant où personne n’est bon, dans tous les sens du terme.

 

 

Tout le monde est motivé par le besoin impérieux de se développer et/ou de survivre dans ce monde. C’est une bonne description du monde que la chose la plus proche de la “bonne” ou de la direction moralement correcte aujourd’hui sont les T’au avec leur forte influence communiste. Mais ni les orcs (de l’espace) qui ont grandi à partir de champignons intelligents, ni les elfes de l’espace qui ont provoqué leur propre chute (et la création d’un nouveau Dieu du Chaos !) par leur mode de vie décadent, ni les Tyranides créés comme un effronté d’airain. hors d’Alien, sont concernés par tous les aspects moraux. Ils veulent vivre, survivre et se développer. En opposition à l’espèce extraterrestre connue sous le nom de Xen, il y a l’Empire Humain, cruel et inhumain, opérant et essayant de survivre d’une manière qui dément les dictatures du 20ème siècle. Mais la plus grande menace pour notre galaxie n’est ni les vivants ni les morts-vivants Necron. C’est l’hyperespace qui mijote au-delà du tissu de la Réalité. Cette distorsion est la projection de la sensibilité des races sensibles et, plus précisément, de ses habitants, les dieux et les démons du Chaos. Ici, cependant, ma logique anti-utopique préférée est légèrement défectueuse, car l’histoire dit que seules les émotions négatives sont projetées, même s’il y a au moins autant d’émotions positives dans le monde que d’émotions négatives. Mais ne jetons pas de logique à un monde cruel (grimdark) !

 

 

Même parmi les dieux du chaos, il y a des étoiles

 

Des quatre dieux du Chaos, Nurgle, également connu sous le nom de grand-père, le seigneur de la maladie, de la décomposition et de la destruction, est, pour une raison quelconque, le plus populaire parmi les développeurs de jeux, car il joue le rôle principal dans Chaos Gate : Daemonhunters. Bien sûr, vous pouvez comprendre les développeurs car Khorne, le dieu du sang et de la guerre, est trop brutal, Tzeentch, le seigneur du changement, est trop incompréhensible, et Slaneesh, le dieu des émotions excessives, serait trop sexuel pour échapper à un cote d’âge sérieuse. D’une manière ou d’une autre, les marcheurs zombies, les nodules infectieux explosifs remplis de fluides corporels jaunes et d’autres mutants du chaos ne dérangent pas les surveillants qui veillent sur les âmes d’enfants innocents. Bien sûr, cela pourrait aussi être dû au fait que Nurgle se soucie de ses partisans, les aime et les récompense ou leur succès avec de plus en plus de mutations.

C’est une vente beaucoup plus facile aux actionnaires que le cri de guerre khornerien “Du sang pour le dieu du sang, des crânes pour son trône de crâne!” ou les jeux BDSM sophistiqués, diaboliques et érotiques de Slaneesh. Quoi qu’il en soit, nous sommes de retour à Nurgle dans le dernier jeu de Fatshark. Je note avec inquiétude, avant que les fanatiques enragés ne vomissent sur des épées tronçonneuses, que le monde est loin d’être cohérent quant à la présence mondaine des dieux du chaos collectivement connus sous le nom de Powers That Be. Les Grey Knights Space Guard, comme on les appelait dans Chaosgate: Daemonhunters, ont autrefois presque anéanti une planète entière parce que ses habitants ont pris conscience de l’existence du Chaos.

 

 

L’administration de la justice n’est pas parfaite, même dans une sombre dictature

 

Par comparaison, là où nous reprenons le fil dans Darktide, même les simples soldats de la Garde Impériale (pas Astra Militarum, juste parce que), en particulier les conscrits de l’Inquisition, le savent. Dans le cas des quatre classes de personnages, l’histoire commence sur un vaisseau de donjon que les cultistes du chaos attaquent. Ni l’ancien garde impérial (sniper) condamné en toute innocence, ni le vaste ogryn légèrement simple d’esprit, qui mesure près de 6 pieds de haut, ni même le fanatique religieux trompé n’ont “naturellement” commis de crime. Pourtant, l’offre de l’Inquisition est impossible à refuser. Ainsi, les deux autres castes optionnelles : le fanatique religieux (zealot) et le psi impérial (psyker) viennent s’ajouter à l’équipe (même si je n’ai pas encore vu l’intro de ce dernier).

Dans une histoire co-écrite par Dan Abnett (à mon avis, le meilleur écrivain de Warhammer 40 000), nous rencontrons la narratrice au début du jeu, qui ressemble à la grand-mère préférée de tout le monde. À l’exception de l’anneau nasal et de l’œil bionique. Mais son visage ridé et de bonne humeur et ses cheveux gris ébouriffés ne devraient tromper personne. Il s’agit de Brahms, commandant du nom métaphorique Mourningstar, transportant l’inquisiteur Grendyl et son armée de rejets pour la plupart dans un soulèvement de chaos et d’infection dans la ville infestée de puces de Tertius sur la planète Atoma Prime.

Nous passerons une partie importante du jeu à bord du Mourningstar. Pour ceux qui ont joué au jeu précédent Vermintide II du développeur FatShark ou à son prédécesseur, cela peut sembler familier, pour moi cela m’a rappelé le dernier FPS auquel j’ai joué, Destiny 2. Même la façon dont les armes sont classées et mises à niveau est similaire. Mais bon, je ne pense pas qu’il y ait de honte à adopter des solutions qui marchent ! En un mot, vous pouvez acheter de nouvelles armes, skins, améliorer votre équipement et même vous entraîner dans l’espace virtuel appelé Psykanium en courant entre différentes stations. Depuis le hall central, nous nous lançons dans notre première mission en communiquant avec Zola, que nous avons rencontré en introduction. Évidemment, seul le plus bas des cinq niveaux de difficulté est accessible à nos personnages novices. La génération de personnages, qui au premier abord semble un peu inutilement longue, ne l’est ensuite que pour des éléments d’ambiance, les textos constamment tombés réagissant les uns aux autres et à l’environnement selon les paramètres définis dans l’introduction. Mis à part l’habituelle piment acidulé de la Jagged Alliance du passé, les pépites d’or de l’actualité dans le monde de Warhammer 40 000, comme Cicatrix Maledictum divisant littéralement la galaxie en deux, ou la lutte antérieure de l’Empereur-Dieu pour être traité comme un Dieu, sont évités.

 

 

Spectaculaire, atmosphère de première classe ; vous pouvez presque le sentir

 

Le moteur bien optimisé fonctionnait sans problème même sur ma machine médiocre, avec des paramètres graphiques bas, mais offrait toujours des visuels inégalés. Le vaste terrain désertique ouvert, les ruelles sombres fermées de manière claustrophobe où les ogryns d’une intelligence enfantine se plaignent constamment des odeurs constituent la toile de fond parfaite pour le combat quelque peu rempli d’horreur. Les hordes littérales de zombies (poxwalkers) émergeant de l’obscurité, les attaques inattendues et paralysantes des poxhounds, les monstres mutants du chaos, le sang éclaboussant des coups d’armes de mêlée et les parties du corps volantes, complétées par les zones sombres communes à de nombreuses cartes , donnent à la boucherie une sensation légèrement Resident Evil et Alien: Colonial Marine, mais ils ont réussi à prendre les meilleurs éléments des jeux ci-dessus. À tel point que sur certaines cartes, l’attaque spéciale de certaines armes, c’est-à-dire la lumière du pistolet (sans blague !), est l’outil le plus utile ; cela vaut la peine de choisir une arme à feu qui convient à la carte. Il y en a certains où vous devez tirer beaucoup de feu de près (c’est là que vous avez généralement besoin de la lampe de poche), et d’autres où vous devez tirer relativement plus loin et relativement moins. Bolter rulez !

L’influence du monde (et de son prédécesseur) sur le système de combat est quelque peu apparente, car la plupart des combats se décident au corps à corps. Mais même ici, c’est brillamment fait. En plus de l’attaque légère et lourde obligatoire, il existe une position défensive qui réduit les dégâts des attaques ennemies et même une position de parade avec certaines armes qui annule efficacement l’attaque de l’ennemi. À moins que vous ne parliez d’un lance-flammes, d’autres armes à feu ou de la masse à deux mains d’un ogryn mutant de 10 pieds. Parce que s’il vous touche, même si vous pouvez l’esquiver, le coup vous fera voler et vous blessera. Le premier est généralement la fatalité de la plupart des FPS en 3 dimensions puisque vous pouvez “survivre” à la chute de 1 à 2 étages, mais tomber dans un gouffre d’une profondeur invisible ou même un chaudron de métal bouillonnant devrait être fatal en toutes circonstances. Mais pas pour les sbires de l’aubaine !

 

 

Une expérience qui combine les meilleurs éléments du style de jeu

 

Car l’un des éléments indéniablement géniaux de ce jeu évidemment coopératif est qu’au lieu de mourir et de causer de sérieuses difficultés aux autres, on s’agrippe à la balustrade ou au rebord du balcon au “dernier moment” et on s’y accroche en criant fort pour aider. Ce qu’ils peuvent faire en appuyant sur le bouton E. Mais avant cela, il est conseillé de renverser les adversaires qui courent car pendant les quelques secondes du processus, ils s’exposeront à l’attaque. Un autre composant ingénieux du combat est le système de dégâts. Les fines rayures bleues et blanches épaisses en bas à gauche de l’image représentent notre force et notre vitalité. Celui du haut fonctionne à peu près comme le bouclier dans les jeux spatiaux. La plupart des attaques le frappent en premier et ne consomment notre force vitale qu’après son épuisement, que nous pouvons reconstituer pendant les cours avec des stations médicales stratégiquement placées. L’endurance est rechargée par les éliminations au corps à corps, mais surtout par la proximité de nos compagnons ! Une autre idée brillante pour renforcer la coopération. Dans le même ordre d’idées, il y a une autre fonctionnalité qui était nouvelle pour moi.

Et c’est la phase où nous manquons de vitalité. C’est alors que notre personnage s’effondre et crie bruyamment à l’aide. Jusqu’à ce que la ligne rouge qui apparaît disparaisse complètement, nos coéquipiers peuvent nous “réanimer”, c’est-à-dire qu’ils peuvent nous aider à nous relever en appuyant sur le bouton E, comme si nous étions suspendus à une balustrade. On peut alors continuer le combat avec une vitalité légèrement réduite. Si cela ne se produit pas à temps et que la ligne rouge s’épuise également, nous “mourons”, c’est-à-dire que nous sommes capturés en tant que victimes. Le prisonnier gardé (!), placé sur le parcours obligatoire, est menotté et attend d’être secouru par les autres, ce qui se passe comme décrit ci-dessus. Cela est également nécessaire, renforçant encore une fois la sensation de coopération, car les ascenseurs entre les niveaux, par exemple, ne démarrent souvent même pas si les quatre joueurs ne sont pas à bord. Bien sûr, si quelqu’un abandonne pendant les 30 minutes environ de missions, ou si l’équipe n’était pas là au départ, le marieur le remplacera par quelqu’un d’autre ou jettera des bâtons. Pour en revenir à la mêlée, mon préféré est l’attaque spéciale, que j’ai déplacée de la molette de défilement de la souris – qui a d’autres fonctions – vers Alt afin qu’il soit beaucoup plus facile d’appeler en avant. La lampe de poche d’arme susmentionnée peut être commutée de cette façon, mais aussi, par exemple, l’attaque à la baïonnette du fusil laser à baïonnette (!), Ainsi que le souffle du fusil de chasse du fusil mitrailleur. Ce dernier est utile si vous n’avez pas le temps de passer à une arme de mêlée lors d’une attaque de horde.

 

 

Des cogneurs aux fusils laser, des mutants aux cultistes, il a le cœur de 40 000

 

L’autre type de combat est la lutte contre les incendies, bien que la moitié des 4 classes de personnages actuellement disponibles, le sniper et le psi, soient principalement efficaces dans ce domaine, tandis que l’ogryn et le fanatique sont efficaces au corps à corps. Les armes sont variées et familières de l’univers 40 000, avec des taux de dégâts différents, les revolvers rotatifs classés comme armes de poing dans Destiny 2 sont toujours très dommageables à courte portée, mais seulement cinq coups, le fusil laser avec un chargeur de 95 cartouches peut ne tire qu’un seul coup, et mon fusil d’assaut préféré (autogun) n’a pas d’optique. Mais ma vraie préférée, l’arme iconique de l’univers, c’est le bolter. Une arme propulsée par fusée qui tire des obus de 20 millimètres, elle est lente à recharger, lourde, n’a pas d’optique, mais sa puissance de feu est inégalée.

Oh, et encore une chose. Il n’y a pas de team kill (pour l’instant), donc nous ne pouvons pas blesser nos coéquipiers, nous pouvons simplement marcher dessus. Le seul inconvénient est qu’ils couvrent leurs cibles, et bien que l’indicateur leur indique qu’ils ont été touchés par un tir ami venant d’une certaine direction, seules nos attaques sont perdues. Ce n’est pas toujours un problème, par exemple si vous commencez à tirer dans une pièce pleine de barils et de chars explosifs, mais c’est souvent frustrant si vous ne jouez pas avec une équipe soudée.

Quiconque connaît les partisans de Nurgle ne sera pas surpris de trouver beaucoup d’adversaires, peut-être à part les ogryns du chaos et les chiens, il n’y avait rien que je n’avais pas vu auparavant, du moins sur la table de terrain. Puisque nous jouons avec des humains (et, eh bien, des ogryns), heureusement, nous ne rencontrons pas de gardes du chaos et de gros démons (du moins je ne les ai rencontrés qu’au niveau 21) à l’exception d’une bête Nurgle, la principale difficulté est généralement les adversaires faibles mais nombreux qui surgissent d’endroits inattendus. Les zombies, les cultistes et divers mutants peuvent causer beaucoup de problèmes aux joueurs. Même si vous lancez des grenades, même si le fanatique a un lance-flammes, même si l’ogryn peut repousser la plupart des adversaires avec son bouclier de la taille d’une armoire, les assaillants venant de divers endroits, souvent au-dessus de votre tête, peuvent vraiment tester votre travail d’équipe. De nombreux joueurs adultes ou professionnels de Call of Duty ont ruiné le jeu de l’équipe en étant égoïstes. Ici il faut se serrer les coudes, parfois se scinder en équipe de 2 maximum, car il faut s’entraider car si un joueur qui s’est promené seul à la recherche d’un trésor se fait soudainement et inévitablement attraper par un chien, il n’y a pas un là pour aider.

En un mot, j’ai été impressionné par le jeu. Les différentes missions et cartes, la pression ferme mais non violente pour coopérer, toute l’ambiance des 40 000. Je ne suis pas encore arrivé à la fin de l’histoire, mais il y a des rebondissements surprenants spécifiques au monde, et les briefings pré-mission (en termes militaires, briefings), ainsi que les encarts à la fin, donnent le ton. Oh, et les accents des personnages. C’était incroyable ! Je n’ai trouvé aucune voix américaine ; tout le monde parlait une variante de l’anglais britannique, parfois étonnamment intelligible mais distinctif.

 

 

Se sentir chez soi sur le vaisseau spatial

 

À bord de Morningstar, au fur et à mesure de votre progression, vous pourrez personnaliser de plus en plus vos armes et votre style de combat avec différentes bénédictions et avantages et même transformer complètement votre physique avec l’aide d’un chirurgien plasticien, qui pourra vous proposer un large éventail d’options ( 15-20 options différentes par aspect). En ce qui concerne le système monétaire du jeu, comme d’habitude, il existe plusieurs types de devises, et heureusement, les choses que vous pouvez acheter avec de l’argent réel sont purement esthétiques. Après le niveau 18, j’avais honte des combinaisons rouges de mes condamnés et j’ai mis à niveau quelques pièces qui donnent au moins à mon tireur d’élite un aspect plus militaire à un certain niveau. De plus, certaines cartes ont une musique de fond atmosphérique, ce qui n’est pas non plus typique pour ce type de FPS.

En résumé, Fatshark a livré un jeu incomparablement agréable avec un facteur de rejouabilité élevé qui capture parfaitement l’atmosphère du monde brutal et sombre de Warhammer 40 000. N’étant pas un expert en FPS et n’ayant pas joué à beaucoup de jeux coopératifs, je ne sachez à quel point il est différent des autres jeux sur le marché (d’autres commentateurs ne le disent pas tellement). Pourtant, j’ai été impressionné par sa réflexion, ses visuels et son exécution. Typique de la catégorie facile à apprendre, difficile à maîtriser, pleine de subtilités telles que la colline d’ogryns dans le couloir étroit doit se déplacer latéralement pour ne pas masquer les angles de lancement de leurs compagnons, ou que quelqu’un doit constamment regarder derrière leur.

PS J’écrivais cet article et j’ai regardé les autres critiques. Comme je l’ai mentionné, je suis un joueur de stratégie, je joue rarement aux FPS et je ne pense pas avoir déjà joué à un jeu coopératif, à l’exception peut-être des modes coopératifs Call of Duty 1-2. Eh bien, ce n’était pas hier non plus. Je ne suis pas non plus un maniaque du gfx, pour moi, il suffit de pouvoir reconnaître la cible, le lancer de rayons et d’autres solutions chili-chili fantaisistes et consommatrices de mémoire ne m’enflamment pas, ergo j’accepte que mon goût ne le fasse pas répondre au goût du joueur moyen.

En revanche, il est important pour moi qu’un jeu ait une âme et qu’il montre que ses créateurs ont adoré le faire, ont adoré y travailler. Le report du lancement et plusieurs autres signes, dont la bande-son fantastique, indiquent que c’est le cas de Darktide.

Pour moi, c’est le jeu de l’année, battant même Chaosgate : Daemonhunters, qui a un thème similaire.

-UrsaMaior-

Pro :

+ Gameplay, juste un match de plus !
+ Ambiance, accent britannique
+ 40 000 émotions complètes

Contre :

– Plus d’options d’artisanat ne seraient pas mauvaises
– Parfois, les joueurs égoïstes peuvent gâcher l’expérience de jeu
– Il devrait y avoir plus de castes et plus de pistes


Éditeur : Fatshark

Développeur : Fatshark

Style : FPS

Sortie : 30 novembre 2022.

Warhammer 40 000: Darktide

Jouabilité - 8.2
Graphismes - 8.4
Mode coopératif - 8.2
Musique/Sons - 8.5
Hangulat - 8.4

8.3

EXCELLENT

Pour moi, c'est le jeu de l'année, battant même Chaosgate : Daemonhunters, qui a un thème similaire.

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