Bien que le studio ait été occupé avec Need For Speed (le dernier opus, Need For Speed Unbound, est disponible pour jouer aujourd’hui avec l’édition Palace ou si vous avez un abonnement EA Play Pro), le passé ne doit pas être oublié.
Criterion Games est devenu le développeur de la franchise Need For Speed après que EA Gothenburg soit devenu Ghost Games (et ils sont redevenus un studio de support sous leur nom d’origine). Pourtant, ils ont fait sensation dans le passé avec Burnout. Dans ces jeux, l’accent était mis sur les collisions les plus importantes et la conduite dangereuse possible. (Vous pouvez également imaginer être l’auteur des gros crashs et explosions observés dans Cobra 11.)
Dans une interview avec Eurogamer, Kieran Crimmins, directeur créatif chez Criterion, a confirmé que l’équipe souhaitait travailler sur cette IP, mais n’envisageait pas de le faire pour le moment. Crimmins espère qu’ils auront l’opportunité de développer un nouveau Burnout à l’avenir : “Ce n’est pas quelque chose que nous envisageons de faire maintenant… Mais si vous parlez des deux jeux pour lesquels le studio a le plus de passion, ils ‘ concernant Need For Speed et Burnout. Donc je suppose que je dis que j’adorerais faire ça. Et j’espère que si tout se passe bien avec ces jeux et que nous pouvons agrandir l’équipe, nous pourrons en faire un. Ce n’est pas dans le des plans immédiats ou quelque chose comme ça, mais mec, ce serait amusant”, a déclaré Crimmins.
Le premier Burnout est sorti en novembre 2001 sur PS2, suivi par GameCube et Xbox fin avril/début mai 2002. À l’époque, il était publié par Acclaim, et même alors, l’accent était mis sur la précipitation dans le trafic à grande vitesse et la autant de chaos sur les routes que possible. La suite, Burnout 2 : Point of Impact, a suivi en octobre 2002 sur PS2, suivi de GameCube en avril 2003 et Xbox en mai, puis en septembre 2004, peut-être le meilleur de la série, Burnout 3 : Takedown est arrivé sur PS2 et Xbox, publié par Electronic Arts. Burnout Revenge a suivi sur PS2 et Xbox en septembre 2005, suivi par la Xbox 360 en mars 2006, mais en 2005, la PSP (septembre) et la DS (novembre/décembre) ont obtenu Burnout Legends. En mars 2007, Burnout Dominator est arrivé sur PS2, et PSP (cette dernière l’a reçu en avril dans quelques régions), suivi de Burnout Paradise pour PS3 et X360 en 2008, PC en 2009 (avec des rééditions pour PlayStation 4, Xbox One , PC et Switch), et en 2011/12, la série a connu une fin quelque peu décevante avec Burnout Crash ! (PSN, XBLA, iOS, ce dernier sorti il y a dix ans).
Il est temps pour quelque chose de nouveau.
Source : PSU