Phil Spencer approuve les retards de Xbox Keystone, Starfield et Redfall

Le patron de la Xbox souhaite que l’appareil utilisé pour le streaming soit suffisamment bon marché, et pour les deux jeux sous Bethesda, il pense que les retarder était la meilleure décision.

 

Dans une interview avec The Verge, Phil Spencer a expliqué pourquoi le matériel Xbox, nommé Keystone (qui pourrait être aussi petit qu’une clé USB), capable de jouer à des jeux dans le cloud, a reçu un retard : “La console que nous avons construite et que les gens ont maintenant vue, Keystone, était plus chère que nous ne l’aurions voulu lorsque nous l’avons construite avec le matériel que nous avions à l’intérieur, et nous avons décidé de concentrer les efforts de cette équipe efforts pour fournir l’application de streaming TV intelligente. Avec Keystone, [nous sommes] toujours concentrés dessus [et] quand pouvons-nous obtenir les coûts corrects. Pourtant, lorsque vous avez [la Xbox Series] Series S à 299 $, et comme pendant les vacances, vous verrez une promotion de prix, vous aurez [la Xbox] Series X plus haut, je pense, pour qu’une boîte de streaming uniquement ait du sens, le delta de prix par rapport à [la Xbox Series] S doit être assez important. voulons y inclure un contrôleur lorsque nous allons le faire.

Donc, il s’agissait de savoir si nous pouvions construire le bon produit au bon prix, ou si nous ne le pouvons pas, comment pouvons-nous concentrer les efforts de l’équipe ? Et nous avons décidé de faire l’application TV avec Samsung, et nous sommes ravis des résultats. Je ne veux pas annoncer spécifiquement les prix, mais vous devez être 129 $, 99 $, quelque part là-dedans pour que cela ait du sens, à mon avis, que nous n’étions tout simplement pas là. Nous n’étions pas là avec le contrôleur. Et j’aime l’effort. La raison pour laquelle il est sur mon étagère est que l’équipe a retroussé ses manches, et en neuf mois, ils ont construit ce truc. Et un groupe d’entre nous l’a ramené à la maison, et ça a marché. Cela a bien fonctionné”, a déclaré Spencer.

Il a ensuite expliqué pourquoi Starfield, qui est développé au studio de Todd Howard, Bethesda Game Studios et Redfall (Arkane Austin), a été retardé : “Je pense que le positionner comme une décision pourrait être légèrement faux, du moins pour moi. t une décision de déplacer un jeu après avoir dépensé les efforts de l’équipe pendant plusieurs années pour arriver à un point où vous savez que vous n’allez pas livrer le jeu que vous voulez à la date promise. C’est à un certain niveau parce que j’ai également livré des jeux tôt. Nous avons expérimenté l’expédition de jeux trop tôt. Avec le recul, quand vous regardez un jeu comme Starfield, cela a pris tellement de temps et autant d’investissements dans de nouvelles IP de la part de l’équipe. Donner à l’équipe le temps de construire le jeu qu’elle estime devoir faire est la bonne chose à faire. Ces décisions ont des implications financières. Peser ce qui va se passer, qu’il s’agisse de la croissance de la plate-forme, de la croissance des abonnés ou, franchement, des revenus que vous générez lors du lancement d’un nouveau jeu, ce sont des décisions commerciales. Vous avez peser le résultat de ces décisions.

Pour n’importe quel jeu, mais certainement pour nos jeux Starfield et Redfall – qui sont nos premiers grands jeux Xbox avec l’arrivée de ZeniMax dans l’équipe – je voulais juste m’assurer que ces équipes sentaient qu’elles avaient tout le soutien qu’elles pouvaient obtenir de la Xbox et peut-être en ressentaient-elles de l’avantage de faire partie d’une organisation plus grande qui a d’autres sources de revenus et d’autres choses utiles en cours. En fin de compte, je pense que la qualité des jeux sera meilleure et que les clients trouveront l’expérience plus attrayante, ce qui, espérons-le, semblera être la bonne décision avec le recul”, a ajouté Spencer.

Son raisonnement semble logique.

Source : WCCFTech, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)