Nous avons une adresse IP différente à remercier pour le monde de Fable !

Dene Carter, co-créateur de Fable, a admis que le monde d’Albion aurait pu être différent.

 

Carter ne s’est même pas inspiré du même genre, c’est pourquoi il est inhabituel (et surprenant) que l’inspiration pour le monde de Fable soit venue de Capcom : Carter révélé sur Twitter que Lionhead a été inspiré par Devil May Cry ! Je suis sûr que tout le monde connaît déjà ce hack, mais je vais en parler quand même. À tout hasard, cela évite à quelqu’un de dérailler complètement pendant son développement. C’est un indice sur la portée. Lorsque vous vous sentez perdu : volez-le. 100% arrachez-le à un autre jeu. Comment le monde de Fable est-il devenu aussi grand ? Parce que j’avais joué à Devil May Cry et remarqué que le monde était comme 82 zones. Cela ne parait pas excessif. Il a réutilisé et recontextualisé des espaces. Cela a fonctionné pour un jeu relativement court mais de haute qualité. J’ai compté le nombre de zones, la taille de ces zones et le temps moyen passé dans ces zones et j’ai utilisé cela pour bloquer tout le monde d’Albion.

À l’époque, nous étions en train de perdre le contrôle, convaincus que nous devions faire quelque chose de “grand” (peu importe ce que cela signifiait). Copier la portée de Devil May Cry, la densité d’interaction de Silent Hill et le style de rencontre du premier Way of the Samurai a changé Fable d’une marche de la mort sans fin, indéfinie et sans fin à quelque chose que nous pourrions terminer * sans * jamais avoir travaillé sur un jeu 3D. Est-ce que je me sentais mal à l’aise ? Non! Je n’utilisais pas les thèmes, les idées ou la créativité des autres jeux, juste leur portée. C’était comme voir que la plupart des films duraient 90 minutes et dire : “Oh. Je suppose que ça marche. On peut faire ça !”

Tout dans votre jeu ne sera pas original. Très peu le sera. Manga, anime, Star Wars, etc., reposent presque tous sur un cadre ou une structure mis en place par des gens bien avant vous. Concentrez-vous sur les éléments qui font de votre jeu le vôtre, et non “évitez d’utiliser L3 pour Run”. J’attendrai juste ici la mauvaise foi ‘Fable creator admet qu’il a arnaqué d’autres jeux !’ des conneries pour rouler. Quel monde merveilleux”, a écrit Carter.

Vous pouvez en parler sans de telles insultes…

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)