Uncharted : Legacy of Thieves Collection – Steam Deck Meilleurs paramètres et performances

STEAM DECK TEST – En tant que port PC en général, Uncharted : Legacy of Thieves Collection n’est pas si mal. Pour la plupart. Cette version particulière a été gérée par Iron Galaxy plutôt que par le développeur d’origine Naughty Dog, mais sur le bureau, vous pouvez vous attendre à des extras comme la prise en charge de la résolution ultra-large, Nvidia DLSS et AMD FSR 2, qui est le nouveau nom d’AMD pour FSR 2.0. Tout cela s’ajoute aux bases du PC, comme les contrôleurs réattachables et la personnalisation des graphismes, ce qui représente une bonne quantité de fonctionnalités même si vous n’avez pas de lancer de rayons comme dans Marvel’s Spider-Man Remastered.

 

 

Non pas que Steam Deck puisse de toute façon faire face aux effets RT. En fait, la première mauvaise nouvelle ici est qu’un solide 60 ips est un rêve impossible sur le Deck, et même rester au-dessus de 30 ips peut être délicat avec des réglages moyens et supérieurs. Peut-être que s’il ne s’agissait que d’un portage de l’original PS4, ce ne serait pas le cas, mais tout est basé sur la collection Legacy of Thieves, que Naughty Dog a remasterisée plus tôt cette année pour la PS5 beaucoup plus puissante. Le résultat : les deux jeux ont fière allure, mais sont plutôt punitifs sur le modeste APU de Steam Deck.

Heureusement, étant un APU AMD, FSR 2 a un sauveur dans FSR 2. En modes Qualité et surtout Équilibré, cet upscaler lisse visiblement les performances, à tel point que vous pouvez généralement rester bien en dessous du seuil de 30 ips sans sacrifier beaucoup en termes de qualité visuelle. Les modes Performance et Ultra Performance ne suffisent pas pour 60 ips constants, même sur le préréglage Low, mais je pense que les deux réduisent de toute façon la résolution de rendu trop bas. La résolution native de Steam Deck n’est que de 1280×800, donc la mise à l’échelle est facile, mais Quality ou Balanced vous donnera une bonne accélération sans trop de perte de netteté.

Bas et Moyen ne sont pas exactement hideux, mais avec un rapide voyage dans les menus Affichage et Graphiques, vous pouvez ajouter des boosters de fidélité de haute qualité tout en maintenant la baisse FPS pour les paramètres moins importants visuellement.

 

 

Uncharted: Legacy of Thieves Collection meilleurs paramètres sur Steam

Avec ceux-ci, je suis généralement resté dans la plage de 40 à 50 images par seconde, plongeant parfois dans la plage des 30 secondes dans des scènes extrêmement chargées, mais dans des environnements plus légers, généralement en intérieur, j’ai pu atteindre 60 images par seconde.

 

  • FSR 2 : Équilibré
  • Textures : hautes
  • Qualité du modèle : Standard
  • Filtre anisotrope : faible
  • Ombres : moyennes
  • Réflexions : élevées
  • Occlusion ambiante : faible

 

Le réglage Reflections: High fournit une bonne fréquence d’images, il n’y a donc pas grand intérêt à les rendre plus laids, et les textures élevées aident à préserver la netteté qui serait autrement gâchée par la mise à l’échelle FSR. Ce dernier mode équilibré semble toujours assez propre, cependant, et le gain FPS est trop bon pour le laisser passer.

 

J’étais heureux d’utiliser ces paramètres dans A Thief’s End et The Lost Legacy, et je les recommande. Tout cela aurait dû vous amener à la deuxième mauvaise nouvelle : le manque général de parité FPS. Je ne pense pas que la propre configuration de la collection Legacy of Thieves contourne cela, car pour une raison quelconque, certaines zones du jeu chargent simplement le matériel du Deck beaucoup plus légèrement ou beaucoup plus lourdement que d’autres. Il y avait des moments où j’obtenais plus de 50 ips dans une pièce, puis franchissais une porte et obtenais 35 à 40 ips de l’autre côté, même si ce n’était pas si différent en termes d’architecture ou de détails.

Parfois, au cours d’une seule cinématique, un ou plusieurs personnages se transformaient en A-pose en une fraction de seconde avant de revenir à leur mocap normal. C’est fini rapidement, mais j’ai joué à A Thief’s End sur PS4 par défaut et je ne me souviens pas de problèmes similaires. Il est arrivé que certaines des mêmes scènes se bloquent complètement et que les modèles de personnages se figent pendant quelques secondes. C’est probablement quelque chose sur lequel Iron Galaxy pourrait travailler, avec le problème d’animation occasionnel.

Pour en revenir à la question des pics et des creux de performances, si vous êtes tellement préoccupé par la cohérence que vous êtes prêt à sacrifier quelques instants plus rapides, vous pouvez essayer de réduire le taux de rafraîchissement de votre écran Steam Deck à 40 Hz ou 45 Hz. Pour ce faire, appuyez sur le bouton à trois points du tableau, sélectionnez l’icône de la batterie pour ouvrir l’onglet Performances, puis réglez le curseur Taux de rafraîchissement sur la valeur souhaitée. Cela signifie que vous ne verrez aucune image au-dessus de 40 ips ou 45 ips, mais vous serez également épargné par la sensation d’une chute soudaine de FPS.

 

 

Limiter le taux de mise à jour est également préférable pour la durée de vie de la batterie. À la fréquence maximale de 60 Hz, avec la luminosité de l’écran et le volume du haut-parleur réglés à 50 %, j’ai obtenu 1 heure 31 minutes sur une charge complète en jouant à Uncharted : Legacy of Thieves. C’est à égalité avec la plupart des autres jeux 3D AAA – l’homologue de jeu PlayStation d’Horizon Zero Dawn a pris le même temps, une minute pour être exact – mais toujours pas particulièrement long, donc réduire quelques hertz pourrait être un moyen utile de prolonger la durée de vie de la batterie. Pour une cohérence maximale, vous pouvez même définir la limite à 30 Hz ou le plafond FPS à 30 ips, ce qui peut également être fait dans le menu Deck Performance. Cela a le même effet qu’un limiteur de 30 ips dans les propres paramètres du jeu, bien que Liam et moi ayons trouvé que l’utilisation du limiteur SteamOS donne à la place une synchronisation des images légèrement meilleure (et donc des visuels plus fluides).

Enfin, pour l’amour de Dieu, laissez le processus de traduction du shader se terminer. Cela prend quelques minutes lorsque vous lancez l’un des deux jeux séparés pour la première fois – ou, ce qui est agaçant, lorsque vous revenez à l’un après l’autre – mais j’ai rencontré des micro-stutters et des textures de chargement lentes lorsque j’essayais de jouer avant que les shaders n’atteignent 100 %. Quelques instants de patience peuvent vous éviter les mêmes ennuis.

-theGeek-

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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