Elden Ring a reçu un patch massif – DLC à venir ? !

Après le patch 1.07, les data miners semblent avoir découvert des signes de l’expansion tant attendue de Elden Ring.

 

 

Une autre mise à jour majeure bouleverse le monde de Elden Ring. Cette fois, FromSoftware calibre les changements différemment selon que vous jouez au jeu principal ou que vous tuez vos ennemis en PVP. C’est une réponse à une demande de longue date des fans d’équilibrer les deux côtés du jeu séparément. Et elle arrive à point nommé, puisque de nouveaux indices récemment découverts par les hameçonneurs de Elden Ring suggèrent qu’une extension est imminente.

Le patch 1.07 a été mis en ligne jeudi, et le changement le plus significatif est l’ajout d’une échelle de dégâts séparée pour le JcJ.

“Cette fonctionnalité permet une mise à l’échelle séparée des dégâts pour les armes, les compétences, les sorts et les incantations lorsque vous jouez contre d’autres joueurs”, explique FromSoftware. “À l’avenir, cette fonctionnalité pourra être utilisée pour équilibrer les armes, l’Art, le Sort et l’Incantation en mode invasion/PvP.”

Cela signifie que les joueurs peuvent profiter de leurs builds “cassés” (c’est-à-dire pas précisément équilibrés) en jouant en solo sans s’inquiéter d’être nerfés par FromSoftware en essayant de rendre les choses plus équitables en multijoueur en ligne. Ce problème se posait auparavant avec les loadouts Rivers of Blood. Ces problèmes ont été corrigés par FromSoftware en PVP, mais ont provoqué l’indignation des joueurs solo qui ne pouvaient plus compter sur des méthodes spécifiques pour vaincre les boss les plus difficiles de Elden Ring.

Par exemple, le patch 1.07 a réduit la puissance des Cendres de guerre partout sauf en PVP. Il en a fait de même pour des sorts comme Décomposition d’Ekzykes et Flamme d’Agheel, tout en améliorant simultanément les dégâts de Poise et la puissance d’attaque de l’Endurance. Le résultat devrait offrir une expérience multijoueur plus équilibrée sans nuire à la façon dont les gens s’amusent dans le jeu principal.

Le reste de la mise à jour comprend une longue liste de modifications et d’ajustements de l’équilibre des armes de combat, de la magie, des sorts et des capacités, ainsi que plusieurs corrections de bugs.

La construction des personnages mages, en particulier, bénéficiera de ce patch, car de nombreuses compétences coûtent désormais moins de PF qu’auparavant. De nombreux coups ont également des temps d’incantation plus rapides, et les armures ont une meilleure tenue dans presque tous les domaines. C’est une bonne nouvelle pour tous ceux qui portent cette affreuse armure de chèvre pour se protéger. Les amateurs de mode ont désormais un plus grand choix à leur disposition.

Une chose qu’ils ont nerfé, cependant, est le squat poking. Au moins, ceux qui ont des épées colossales ont maintenant une bonne chose pour eux. C’est l’une des plus importantes refontes que le jeu ait reçu depuis un moment et elle prépare probablement la prochaine phase de Elden Ring avant un DLC très attendu.

Vous pouvez trouver la liste complète des changements sur le lien ci-dessous !

Source : Bandai Namco

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