Développement d’Assassin’s Creed Red soutenu par Ubisoft Japon et des conseillers culturels

Le développeur d’Assassin’s Creed Redet travaille avec le studio japonais Ubisoft Québec et des consultants pour éviter le “tourisme culturel”, selon un nouveau rapport.

 

Ubisoft Québec, le studio de développement principal d’Assassin’s Creed Red (un RPG en monde ouvert se déroulant dans le Japon féodal), est assisté par Ubisoft Japon et des consultants culturels externes pour maintenir l’authenticité et la sensibilité. On ne sait pas grand-chose sur Assassin’s Creed Red pour le moment, à part son emplacement et le fait qu’il fait partie du projet Assassin’s Creed Infinity, et c’est probablement pour qu’Ubisoft puisse se concentrer entièrement sur l’Assassin’s Creed Mirage de Bagdad.

AC Mirage sortira en 2023, et bien que cela n’ait pas été spécifiquement indiqué, il semble qu’Assassin’s Creed Red sera le prochain grand titre au-delà. Le Japon est un endroit que les fans d’Assassin’s Creed recherchent depuis longtemps, et il est important qu’Ubisoft fasse les choses correctement. Bien que l’on ne sache pas encore exactement dans quelle mesure cela sera efficace, c’est un bon pas de la part d’Ubisoft pour éviter le “tourisme culturel”.

Comme l’a rapporté Axios, alors que les jeux Assassin’s Creed se sont souvent efforcés de décrire avec précision les lieux, cela s’est parfois heurté à une sérieuse résistance de la part d’hommes blancs occupant des postes de pouvoir. L’inclusion d’Alexios dans Assassin’s Creed Odyssey parce que “les femmes ne se vendent pas” en est une preuve suffisante. Il convient de noter que le développement du RPG est également dirigé par Jonathan Dumont, un personnage controversé dont le rôle dans le projet a amené les développeurs à refuser prétendument de travailler sur Assassin’s Creed Red. Dumont est blanc, et on ne sait pas exactement à quel point l’équipe travaillant sur le jeu est diversifiée en dehors des consultants susmentionnés.

De nombreux jeux basés sur la culture est-asiatique ont été critiqués pour le “tourisme culturel”, où la culture elle-même est représentée moins nuancée, moins pleinement, ses qualités uniques sont plus réduites et rendues plus ou moins exotiques. C’est clairement quelque chose qu’Assassin’s Creed Red ne devrait pas faire. Cependant, il va sans dire que les conseillers culturels dans les jeux Assassin’s Creed ne sont pas nouveaux. Assassin’s Creed Mirage aurait travaillé avec un certain nombre de consultants pour rendre Bagdad et la culture environnante aussi précises que possible, y compris même le doublage arabe indépendant de la région.

Ces consultants ont eu un impact notable sur les jeux auparavant. Assassin’s Creed 3, par exemple, permettait à l’origine à Connor de scalper ses ennemis et de représenter des masques de cérémonie dans une scène, mais les consultants ont souligné que le peuple Mohawk ne scalpe pas les ennemis et que les masques de cérémonie comme ceux représentés sont une affaire privée. Ils ont donc été retirés du jeu. Néanmoins, il est important de noter que ces conseillers ne prennent pas les décisions finales concernant un jeu, et toute résistance est probablement trop forte.

Selon Axios, Assassin’s Creed Red est également essentiellement un test des réformes de l’entreprise, car l’équipe de diversité, d’inclusion et d’accessibilité d’Ubisoft supervise les jeux en cours de développement. Le rôle que cela joue, ainsi que les différents consultants et Ubisoft Japan, reste à voir.

Source : GameRant

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)