Matt Booty : un seul studio ne fait plus de jeux AAA !

Le responsable de Xbox Game Studios rêve également que l’IA soit capable d’effectuer des tâches QA (assurance qualité) sur les jeux.

 

Booty a évoqué lors d’une table ronde à PAX West à quel point il aimerait que l’IA puisse contrôler la qualité des jeux et les tester : “Si nous travaillons sur un film et que vous entrez et dites ‘hé, cette fin, resserrons-nous ça, montons ça, coupons cette scène”, ça ne casse généralement rien au début du film. Mais dans un jeu, vous pouvez être prêt à être livré, et un designer dit : “J’ai ça une petite fonctionnalité, je vais juste changer la couleur sur cette seule chose, “et puis ça fait exploser quelque chose, et maintenant les 10 premières minutes du jeu ne jouent pas. Donc cet aspect de test, à chaque fois quelque chose nouveau entre dans un jeu géant, tout le jeu doit être testé, d’avant en arrière, d’un côté à l’autre.

Il se passe beaucoup de choses avec l’IA et l’apprentissage automatique, et les gens utilisent l’IA pour générer toutes ces images. Ce que je dis toujours quand je rencontre les gens de l’IA, c’est “aidez-moi à comprendre comment utiliser un robot IA pour tester un jeu”, car j’aimerais pouvoir démarrer 10 000 instances d’un jeu dans le cloud. Il y a donc 10 000 exemplaires du jeu en cours d’exécution, déployant un robot IA pour passer toute la nuit à tester le jeu, puis le matin, nous recevons un rapport. Parce que ce serait transformationnel. “, a déclaré Booty, qui n’essaie pas de remplacer les testeurs humains mais utiliserait une nouvelle technologie.

Il a reçu une question sur la façon dont il y a eu de nombreux cas de retards de jeu, principalement à cause de la pandémie de coronavirus. Il en a également parlé et a souligné qu’il pensait qu’aujourd’hui, un studio seul ne peut plus créer un jeu AAA époustouflant : “La façon dont nous créons des jeux évolue. L’idée d’une seule équipe sous un même toit ne se produit pas que souvent plus. Je vais utiliser un exemple – notre équipe Perfect Dark à Santa Monica, The Initiative. Donc, nous venons de faire ce gros partenariat avec Crystal Dynamics, et j’ai lu en ligne, ‘oh, cela doit signifier qu’il y a un problème ou quelque chose comme ça ” – c’est tout le contraire. Vous avez cette équipe de vétérans chez Crystal Dynamics, une grande équipe AAA avec plus de 100 personnes qui devient disponible. Bien sûr, nous voulons travailler avec eux, surtout s’ils ont fait un jeu comme ça Et c’est ainsi que nous avons fait énormément de travail Si vous pensez à Age of Empires 4, qui vient d’être lancé l’automne dernier, qui a été réalisé en partenariat avec Relic Studios à Vancouver, une excellente collaboration.

Et même quelque chose comme Flight Simulator, nous avons travaillé avec un studio en France appelé Asobo. Et ce genre de co-développement, lorsque vous travaillez avec des gens comme Certain Affinity, Iron Galaxy, Blackbird [Interactive], tous ces studios sont tellement vitaux pour les produits que nous fabriquons. Cela, cependant, ajoute également une certaine complexité; si l’un de ces studios a des problèmes, cela a un impact sur le calendrier. Ainsi, les jours sont révolus où vous pouviez, en quelque sorte, « tout le monde, rassembler l’équipe à la cafétéria ; Je veux dire à tout le monde de travailler plus fort ce mercredi. C’est révolu depuis longtemps. C’est devenu beaucoup plus compliqué que ça”, a ajouté Booty.

Hmm, nous n’entendons pas beaucoup parler de ce genre de coopération chez Sony.

Source : PCGamer, VGC

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