[GC 2022] Atlas Fallen ne sera pas un clone de Souls ; les devs révèlent leurs inspirations !

L’allemand Deck13 Interactive (dont nous avons vu les deux jeux The Surge pour la dernière fois) ne se tourne pas vers les jeux Bloodborne ou Souls pour son prochain projet, ce qui pourrait être un changement significatif pour l’équipe.

 

Les titres The Surge de Deck13 et les premiers Lords of the Fallen étaient similaires aux jeux de FromSoftware. Pourtant, il semble qu’ils vont aller au-delà de cela avec Atlas Fallen, car à la Gamescom, le directeur du design Jeremy Hartvick a déclaré à VG247 que le jeu sera partiellement ouvert et plein de mystère, et devrait être davantage considéré comme un RPG d’action. . Hartvick a également cité deux exemples de Sony, comparant le prochain jeu du studio allemand à Horizon (Guerrilla Games) et God of War (Sony Interactive Entertainment/PlayStation Studios Santa Monica).

Atlas Fallen aura trois niveaux de difficulté : le mode aventure sera recommandé pour les joueurs aventureux mais non expérimentés en combat, et le mode standard sera le niveau de difficulté moyen. En même temps, le Mode Difficile parle de lui-même : ce sera celui à privilégier pour les joueurs en quête de challenge. Hartvick a également révélé plus de détails sur le combat sur le PlayStation Blog :

“Tout en gardant une sensation viscérale et certains mouvements qui étaient au cœur de la série The Surge, le combat d’Atlas Fallen est principalement défini par la vitesse et la fluidité. Nous avons conservé des idées comme le système de ciblage des parties du corps et le système d’implant, en utilisant une approche différente pour mieux prendre en charge l’aspect RPG accentué. Nous avons tout poussé plus loin vers la gestion avancée des personnages et la personnalisation des mouvements, afin que vous puissiez aborder le combat à votre manière. La sensation de jeu est notre principale préoccupation lorsqu’il s’agit de concevoir Atlas Fallen. Nous avons mis des contraintes strictes de le réalisme de côté pour se concentrer sur le fait de donner au jeu une sensation palpitante et écrasante. L’un des principaux éléments de conception pour y parvenir est le Sand Gliding, qui est la façon dont le héros se déplacera dans le vaste monde d’Atlas Fallen. C’est la clé du système de haute mobilité du jeu. , apportant une vitesse et une verticalité étonnantes à l’action spectaculaire des combats.”

Atlas Fallen arrive sur PlayStation 5, Xbox Series et PC (Steam ) au premier trimestre 2023 si l’on en croit les informations contenues dans la présentation aux investisseurs de l’éditeur Focus Entertainment… mais une date de sortie en 2023 semble fixée.

Source : WCCFTech

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