Nintendo travaillait-il sur une manette compatible avec la PlayStation et la Xbox ?!

Selon Reggie Fils-Aime, ce projet était déjà dans les tuyaux chez Nintendo avant sa retraite.

 

 

Dans une interview, Reggie Fils-Aime, ancien président de Nintendo of America, a déclaré à Inverse que l’entreprise participait à une initiative de l’industrie visant à créer une manette agnostique pour les plateformes. La société a utilisé la Xbox Adaptive Controller comme “point de départ”.

Fils-Aime explique : “Imaginez une manette adaptative que vous pourriez utiliser avec votre dernière plateforme Xbox, PlayStation ou Nintendo. C’est ce sur quoi nous travaillions il y a trois ans.” Il a pris sa retraite en 2019 et ne sait pas si le projet est toujours en cours dans l’entreprise, mais il espère qu’il l’est toujours.

Il poursuit : “Mais aussi, mon espoir est que cette manette – et la possibilité pour cette manette de se connecter à tous les différents systèmes – soit lancée et partagée avec les consommateurs aussi rapidement que possible.”

En ce qui concerne l’accessibilité, il pense que la meilleure solution pour l’industrie du jeu est celle qui fonctionne sur toutes les plateformes et PC dédiés, tout en étant adaptable aux capacités physiques et aux besoins spécifiques des joueurs.

Bien qu’il ne soit pas clair si ce contrôleur agnostique de plateforme verra un jour le jour chez Nintendo, la société a déjà commencé à faire quelques petits pas vers un avenir plus intégré, comme rendre enfin le Joy-Con de la Switch compatible avec Steam.

Source : Inverse

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