ACTUALITÉS TECHNIQUES – Les entreprises n’ont pas réagi aux nouvelles lois, elles se sont donc toutes retrouvées sur la liste des interdits, et les utilisateurs sont mécontents !
Le gouvernement indonésien a rendu indisponibles de nombreux sites Web et services Internet de jeux vidéo populaires parce que les entreprises derrière eux ne se sont pas enregistrées pour les nouvelles règles de licence. Derrière le blocage se cache un ministère des communications du gouvernement, Kominfo. Sans surprise, Internet a été en colère contre l’organisation, en utilisant le hashtag #BlokirKominfo (et de nombreux mèmes ont été créés simplement en recherchant le terme Kominfo).
La liste des sites et services bloqués comprend Steam, Epic Games Store, Battle.Net, Ubisoft, Origin, Nintendo, Yahoo et PayPal. Ne le nions pas : nous sommes nombreux à les utiliser quotidiennement, et PayPal a depuis été débloqué par Kominfo, mais seulement temporairement : les utilisateurs ont eu cinq jours pour y retirer leur argent. (Cela n’aide pas beaucoup, n’est-ce pas ?)
Les nouvelles règles ont été introduites en novembre 2020. Les autorités indonésiennes ont le pouvoir d’obliger les plateformes à transmettre des données utilisateur spécifiques ou à supprimer du contenu s’il s’avère qu’elles sont illégales ou “perturbent l’ordre public”, et cela peut se produire en quatre heures seulement. . L’Indonésie a également exhorté les entreprises technologiques à se joindre à la date limite du 20 juillet. Amazon, Facebook et Google ont répondu, mais les entreprises et services mentionnés au paragraphe précédent l’ont ignoré.
Les joueurs sont à juste titre en colère, mais les créatifs indépendants, payés à l’international via PayPal, ont également le droit de s’exprimer. Il y a également eu des accusations sur les réseaux sociaux selon lesquelles ces nouvelles règles, et l’absence de réponse des entreprises étrangères, auront un impact sévère sur l’industrie indonésienne de la création et du jeu. En tant que pays le plus peuplé d’Asie du Sud-Est (274 millions d’habitants), il détient une part importante du marché des jeux. Selon Reuters, l’Indonésie compte environ 191 millions d’internautes, alors qui sait combien sont touchés par les blocages.
Cela ne se terminera pas bien si les entreprises technologiques ne réagissent pas… ou si le gouvernement n’abroge pas les lois en question.
Source : PCGamer