Est-ce que c’est Square Enix que Sony convoite maintenant… ?

Le fondateur d’Eidos Montréal laisse entendre que Sony pourrait s’attaquer à Square Enix ou au moins à l’un de ses développeurs.

 

 

Stéphane D’Astous, fondateur d’Eidos Montréal, a récemment accordé une interview à GamesIndustry.biz, où il a évoqué l’état général de Square Enix et la récente vente d’Eidos Montréal, ainsi que la possibilité d’un rachat par Sony. Il a expliqué que la vente d’Eidos Montreal, de Square Enix Montreal et de Crystal Dynamics au groupe suédois Embracer Group était en partie due à la pression croissante exercée par le Japon sur les développeurs étrangers pour obtenir de meilleurs résultats commerciaux. Il a décrit la situation comme un “train qui ralentit” et qui a besoin d’une nouvelle “injection de liquidités”.

Quant à Sony, M. D’Astous a déclaré qu’il était au courant des rumeurs selon lesquelles la société était intéressée par la reprise de Square Enix après que Square ait vendu ses trois plus grands développeurs occidentaux à Embracer Group.

Toutefois, M. D’Astous a précisé que l’intérêt de Sony pourrait se limiter à l’achat du studio de Square Enix à Tokyo et non de l’ensemble de la société. “J’ai entendu des rumeurs selon lesquelles Sony a dit qu’il était vraiment intéressé par Square Enix Tokyo, mais pas par le reste”, a déclaré D’Astous à GamesIndustry. “Donc, je pense que [le PDG de Square Enix, Yosuke] Matsuda-san a présenté les choses comme une vente de garage.”

 

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Lorsque les joueurs jettent un œil à la liste des titres produits par l’équipe de Square Enix à Tokyo, on comprend mieux pourquoi Sony souhaite essayer de racheter ce studio. Parmi les réalisations les plus notables de l’équipe figurent plusieurs titres de la série Kingdom Hearts, notamment les trois jeux principaux. Cependant, on ignore si l’équipe travaille également sur le Kingdom Hearts 4 récemment annoncé.

Quoi qu’il en soit, le pedigree de l’équipe s’inscrirait parfaitement dans la liste du studio de Sony, que les critiques et les joueurs considèrent comme l’un des meilleurs jeux solo triple A de ces derniers temps. Toutefois, l’argument avancé par l’équipe de Tokyo est que, plutôt que de diriger seule le développement d’un jeu important, elle aurait préféré partager la charge du développement avec plusieurs groupes. On peut donc se demander si, en cas d’acquisition de l’équipe de Tokyo, celle-ci s’étendra pour diriger le développement d’un titre plus important ou si elle continuera à agir en tant qu’équipe de soutien pour des jeux comme God of War : Ragnarok ou Marvel’s Spider-Man 2 ?

Source : GamesIndustry.biz

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