Le développeur Blizzard a confirmé aujourd’hui le jalon “20 millions de tueurs de démons et ce n’est pas fini”, marquant l’occasion en récompensant tous les joueurs fidèles qui ont participé au jeu jusqu’à présent avec des récompenses “Crête légendaire, or et plus”.
“Wow ! Un écusson légendaire ! Merci, Blizzard”, a déclaré un répondant “heureux” – ou quelque peu sarcastique.
“Connectez-vous et apportez votre portefeuille”, a ajouté un autre, faisant référence aux microtransactions controversées du jeu.
Blizzard et son nouveau patron Mike Ybarra ont fait valoir que la plupart des joueurs ne dépensent pas d’argent pour Diablo Immortal et que la monétisation n’intervient que lorsqu’il s’agit de “la phase finale”.
“Lorsque nous pensions à la monétisation, la question au plus haut niveau était :” Comment pouvons-nous offrir une expérience Diablo gratuite à des centaines de millions de personnes où ils peuvent littéralement faire 99,5% de tout dans le jeu? ” dit Ybarra à l’époque.
“La monétisation intervient à la fin du jeu. La philosophie a toujours été de proposer un excellent gameplay et de faire en sorte que des centaines de millions de personnes puissent jouer gratuitement pendant toute la campagne. À cet égard, je me sens très bien mon rôle d’introduction de Diablo.”
Diablo Immortal est maintenant disponible sur PC et mobile. Comme détaillé par Activision Blizzard via une récente mise à jour sur le site officiel, “Skarn, Lord of Damnation a rassemblé ses forces avides de bataille, attendant votre arrivée imminente au Sanctuaire.”
Même avant le lancement, Blizzard tenait à faire savoir aux fans que les microtransactions du jeu “ne contourneraient jamais le gameplay de base”, mais quelques jours plus tard, la société a annoncé que le jeu ne serait pas publié dans deux pays européens en raison de boîtes à butin et de lois anti-jeu. , et des plaintes concernant le paiement pour gagner ont commencé à faire surface.
Cependant, rien de tout cela n’a empêché le jeu de devenir incroyablement populaire. Un peu plus de deux semaines après sa sortie, Diablo Immortal avait déjà obtenu plus de 8,5 millions de téléchargements et rapporté au développeur Blizzard 24 millions de dollars à la mi-juin, ce qui en fait le deuxième jeu le plus rentable après Hearthstone. Par conséquent, Diablo Immortal a défié la controverse sur les microtransactions pour devenir la sortie mondiale la plus importante et la plus rentable de l’histoire de la série.