Est-ce que John Romero travaille sur un nouveau jeu ? !

Le parrain des FPS, John Romero, célèbre pour son travail sur les séries Doom et Wolfenstein, a confirmé le développement d’un nouveau jeu de tir à la première personne.

 

 

La contribution de John Romero, l’un des parrains du jeu FPS, à des séries influentes comme Wolfenstein, Doom et Quake – et aux jeux vidéo en général – ne peut être sous-estimée. Cependant, après le tournant du millénaire, son travail n’a pas reçu autant d’éloges que les titres sur lesquels il a mis son empreinte dans les années 90. Cela pourrait être sur le point de changer, cependant, car Romero Games, le studio basé à Galway fondé par John et sa femme Brenda en 2015, cherche actuellement à combler plusieurs postes liés au jeu FPS non public du studio en développement.

Le récent tweet de Romero sur le sujet était moins une annonce qu’un appel au casting.

Il révèle seulement que Romero Games “travaille sur un nouveau FPS” et invite les candidats intéressés à visiter son site Web. Bien que le site de Romero Games confirme que le nouveau projet utilisera l’Unreal Engine 5, peu d’autres choses sont dites sur le jeu en développement. Il y a actuellement beaucoup de projets Unreal Engine 5 dans le pipeline, et étant donné les capacités du moteur, il est impossible de deviner exactement ce que Romero et son équipe pourraient utiliser.

Il se peut que John Romero espère réunir une équipe plus importante pour le prochain add-on de Doom 2, SIGIL 2, mais cela semble peu probable. Le premier SIGIL a fait ses débuts en tant que mégawad du premier Doom, et de nombreux joueurs de FPS de la vieille école ont loué sa philosophie de conception rétro-centrique. Cela dit, SIGIL était avant tout un effort personnel, et il ne semble pas que Romero ait besoin d’une équipe de développement maîtrisant l’Unreal Engine 5 pour mettre au point une suite.

Il est plus probable que le nouveau titre soit une nouvelle entrée dans le renouveau des jeux de tir de type boomer actuellement en cours sur la scène indépendante.

Des jeux tels que DUSK, Amid Evil et Ion Fury ont ravivé l’intérêt pour les jeux FPS du milieu des années 90 et, compte tenu du contexte de développement, il est probable que Romero Games cherche à surfer sur une nouvelle vague d’engouement rétro. Il est intéressant de noter que John Romero a fait équipe avec Adrian Carmack, ancien collaborateur d’Id Software, pour créer un titre financé par le crowdfunding appelé Blackroom, mais rien n’en est sorti.

Les fans se souviendront probablement du dernier grand “succès” de John Romero, Daikatana, sorti en 2000, qui fut un tel flop qu’il est toujours considéré comme une parodie plus de vingt ans après. Mais à en juger par son travail sur SIGIL et ses récentes commémorations du 30e anniversaire de Wolfenstein 3D, Romero semble se concentrer sur ses œuvres les mieux reçues.

Source : Twitter

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