Le PDG d’Unity s’excuse après un commentaire sur la monétisation

John Riccitiello, ancien PDG d’Electronic Arts, tente de sauver sa peau.

 

Nous avons récemment signalé qu’il avait qualifié les développeurs qui ne veulent pas monétiser leurs jeux de “f___ing idiots”. C’est arrivé quand Unity a annoncé une fusion avec IronSource, un spécialiste de la monétisation. Riccitiello a d’abord publié un tweet : „Clickbait. Hors contexte. Je suis profondément désolé si ce que j’ai dit a offensé un développeur de jeux. Aimez les gens qui font des jeux. Créatif, travail acharné. C’est à peu près un discours de relations publiques.

Il a ensuite écrit des excuses plus détaillées . Il pense que son choix de mots était impoli, puis s’est excusé et essaie d’adopter une meilleure approche. Il poursuit en plusieurs paragraphes pour expliquer de quoi il voulait parler dans l’interview et ce qu’il aurait dit s’il s’en était soucié un peu plus. Dans le paragraphe suivant, nous citons Riccitiello :

“Parfois, tout ce qu’un développeur de jeux souhaite, c’est qu’une poignée d’amis apprécient le jeu. L’art pour l’art et l’art pour les amis. D’autres veulent que les joueurs [dollars] achètent le jeu ou des éléments de jeu pour gagner leur vie. Ces deux motivations sont noble. J’essayais de dire (et je n’ai pas réussi à le dire) qu’il existe de meilleures façons pour les développeurs de jeux d’obtenir une lecture précoce de ce que les joueurs pensent de leur jeu pour apprendre de leurs commentaires. Et (si le développeur le souhaite) pour ajuster le jeu sur la base de ces commentaires. C’est un choix d’écouter et d’agir ou simplement d’écouter. Encore une fois, les deux sont des choix très valables. Si j’avais été plus intelligent dans le choix de mes mots, j’aurais dit juste ceci… Nous travaillons pour fournir aux développeurs avec des outils pour mieux comprendre ce que pensent leurs joueurs, et c’est à eux d’agir ou non, en fonction de ces retours.”

Les développeurs ont déjà critiqué IronSource pour avoir autorisé la distribution de logiciels malveillants via leurs produits, InstallCore étant bloqué non seulement par Malwarebytes mais également par Windows. C’était leur premier produit. Unity a depuis déclaré que des personnes malveillantes tentaient d’exploiter la plate-forme. Il se limitait à “une activité de bureau historique obsolète et abandonnée il y a plusieurs années”. Bien-sûr.

Source: Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)