GameInformer s’entretient avec Glen Schofield sur les origines du jeu The Callisto Protocol et révèle un gameplay exclusif [VIDEO]

L’un des titres les plus attendus de 2022, The Callisto Protocol promet d’être encore plus horrifique que n’importe quel Dead Space sorti jusqu’à présent. Game Informer s’est entretenu avec le fondateur et PDG de Striking Distance Studios, Glen Schofield, pour parler de leur prochain titre d’horreur.

 

Dans l’interview, Glen parle des ennemis du jeu, de savoir si Callisto Protocol est plus effrayant que Dead Space, des films d’horreur, etc. Il s’agit d’une excellente interview rapide qui donne beaucoup d’informations sur la pensée de M. Schofield et sur ce que nous pouvons attendre du jeu ! Découvrez-le ci-dessous…

Dans ce jeu d’horreur et de survie à la troisième personne axé sur la narration qui se déroule 300 ans dans le futur, le joueur assume le rôle de Jacob Lee – une victime du destin qui a été jetée dans la prison de fer noir, un pénitencier à sécurité maximale sur la lune de Jupiter Callisto . Lorsque les prisonniers commencent à se transformer en créatures monstrueuses, la prison sombre dans le chaos.

Pour survivre, Jacob doit se frayer un chemin vers la sécurité pour échapper à la prison de fer noir tout en découvrant les secrets sombres et inquiétants qui se cachent sous la surface de Callisto. Utilisant un mélange unique de tir et de combat rapproché, Jacob doit adapter ses tactiques pour combattre les créatures en évolution rapide tout en débloquant de nouvelles armes, équipements et capacités pour échapper à la menace croissante et échapper aux horreurs de la lune morte de Jupiter.

À quel point le jeu sera passionnant et engageant sera révélé dans quelques mois, le 2 décembre 2022, lorsque le protocole Callisto arrivera sur les plateformes PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series S/X.

Au fait, Striking Distance est vraiment enthousiaste, ils ont même montré la statue de l’édition collector du jeu, qui a été créée par l’équipe elle-même. Voilà!

 

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)