Le jeu Diablo, conçu pour mobile et sorti sur PC, rapporte une tonne d’argent chaque jour, ce qui est stupéfiant (et triste).
Nous avons écrit à quel point Diablo Immortal peut être exploiteur avec ses microtransactions. Il y a même un simulateur pour vous montrer en ligne combien de fois vous devriez dépenser vingt-cinq dollars pour obtenir un seul joyau légendaire cinq étoiles (ce dont vous avez besoin pour améliorer votre personnage en fin de partie, en fin de partie segment). Il est triste de voir que vous auriez à payer des dizaines de milliers de dollars à Activision Blizzard et au géant technologique chinois NetEase.
Selon le site Web AppMagic , Diablo Immortal a déjà enregistré plus de cinq millions de téléchargements sur le Google Play Store. Malgré ses défauts de tarification et de microtransaction, il génère toujours un million de dollars par jour. Cela semble beaucoup, mais pas comparé à la semaine d’ouverture : le jeu a généré plus de 2,4 millions de dollars début juin, donc le cash-flow a déjà plus que divisé par deux. (49 millions de dollars en un mois.)
Cela nécessite des toxicomanes (nous ne pouvons pas les appeler des ventouses car ils peuvent en effet être dépendants, car les loot boxes peuvent le faire ; ce n’est pas un hasard si nous avons écrit hier que six partis politiques néerlandais ont proposé une proposition bipartite pour les interdire ! ) qui jetteraient jusqu’à 40 000 dollars dans les profondeurs infinies du sac d’argent pour maximiser leur personnage. Il a été calculé sur Reddit. Et non, l’éditeur ne montre toujours aucun signe de baisse des prix. Pourtant, c’est quand même bien pour eux parce qu’ils se moquent du fait qu’ils gagnent le salaire et tel ou tel avantage supplémentaire de la direction d’Activision Blizzard (y compris l’irrémédiable PDG Bobby Kotick)…
À un moment donné, ce jeu disparaîtra soudainement d’Internet car il est inévitable qu’il n’y ait pas de version hors ligne. Et même si cela arrive, peu de gens seront intéressés.
Source : WCCFTech