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DICE : aucune chance de projets comme Mirror’s Edge !

DICE continuera à se concentrer sur une seule franchise, ce qui vous amène à vous demander si les développeurs vont s’en lasser (ou s’épuiser).

 

DICE a un nouvelle directrice en Rebecka Coutaz (après son entrée dans l’entreprise en novembre). Elle a déjà eu sa première interview avec Gamesindustry, et elle a déclaré que le studio n’avait pas le temps de se concentrer sur d’autres projets que Battlefield, car leur objectif était de devenir le principal développeur de le marché des tireurs d’intérieur. Coutaz a admis : “Nous nous concentrons uniquement sur Battlefield 2042. Il n’y a pas de temps pour autre chose, et c’est ce que nous voulons faire. Dans trois ans, nous voulons être le jeu de tir à la première personne que DICE mérite, et c’est ce que on y va.”

Après le lancement décevant de Battlefield 2042, Coutaz a déclaré que DICE avait passé les six derniers mois à améliorer et à développer ce qu’ils étaient si confiants dans leur produit qu’ils pensent que c’était un excellent moment pour lancer la première saison du jeu, qui utilisera un modèle de service en direct, début juin. Ils ont déjà eu “de bons retours là-dessus”. “Les joueurs apprécient notre carte et le contenu que nous avons fourni, donc c’est une victoire pour nous et nous nous sentons mieux. L’équipe est là pour créer Battlefield, et ils sont passionnés par Battlefield. Nous avons de nombreux vétérans de Battlefield. Alors nous devons améliorer Battlefield 2042 et l’expérience que nous pouvons offrir à nos joueurs. Nous leur devons cela”, a ajouté Coutaz.

Le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a déclaré en mai qu’ils avaient un engagement à long terme envers Battlefield 2042 parce que c’est “l’une des grandes franchises de notre industrie, construite par l’une des grandes équipes de l’industrie, et nos attentes sont que ça va continuer à croître et à être un élément essentiel de notre portefeuille pour de très nombreuses années à venir.” Battlefield 2042 recevra quatre saisons de contenu de service en direct en un an, mais nous avons entendu en juin qu’une petite équipe travaillait sur le DLC car le studio se concentre déjà sur le prochain jeu. L’éditeur l’a réfuté, et Coutaz a également souligné : “Je veux que l’équipe soit fière de Battlefield 2042. C’est ce qu’ils poursuivent, et ils y ont leur cœur et leur passion. Nous voulons être fiers de DICE. Nous voulons DICE être le numéro un des jeux de tir à la première personne en Europe et l’une des puissances du monde. C’est une équipe fabuleuse. Nous allons faire de la magie ensemble.”

En décembre, EA a déclaré que l’objectif était de créer un univers Battlefield interconnecté. Oscar Gabrielson, ancien directeur de DICE, a quitté l’éditeur, tandis que Vince Zampella, fondateur de Respawn, a pris la tête de Battlefield. Le concepteur de Halo, Marcus Lehto, est également chez l’éditeur, dirigeant une petite équipe à Seattle chargée d’étendre la série avec un récit significatif.

Source : VGC

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