Diablo Immortal : déjà prouvé qu’il faut dépenser beaucoup !

Un streamer Twitch a dépensé une fortune pour obtenir une seule gemme légendaire cinq étoiles dans le jeu…

 

Nous avons parlé de la façon dont d’autres ont calculé qu’il faudrait dépenser une tonne de pâte pour maximiser un personnage dans le dernier jeu vidéo d’Activision Blizzard. Les critiques des utilisateurs de Diablo Immortal en ont fait l’un des jeux les moins bien reçus de Blizzard. Bien que la société l’ait publié un peu tôt sur iOS et Android (ainsi que sur PC), le jeu dispose d’un système de monétisation prédateur qui vous obligerait à perdre plusieurs ANNÉES pour maximiser un seul personnage sans dépenser.

Quin69, un streamer Twitch, a commencé à jouer à Diablo Immortal immédiatement après sa sortie et a dépensé de l’argent dans le processus pour voir comment cela affectait les performances de son personnage et ainsi expérimenter directement le système de monétisation exploitant la fin de partie. Sur Twitter, il a partagé qu’il avait passé la Nouvelle-Zélande 25165,67 $ pour obtenir UNE gemme légendaire 5 étoiles et a remercié Blizzard pour cette “expérience Diablo authentique”. C’est presque 16 000 $. Donc, s’il devait dépenser autant, les chances que quelqu’un obtienne ce joyau sans dépenser autant, ce qui est nécessaire au développement du personnage, sont presque nulles.

Mais Quin en avait marre : il a supprimé son personnage après avoir obtenu la gemme, puis a désinstallé en signe de protestation Diablo Immortal, un jeu développé avec le géant chinois de la technologie NetEase, depuis son PC, mais Activision Blizzard ne s’en souciera probablement pas. Et on va vous dire pourquoi : deux semaines après sa sortie, Diablo Immortal a atteint 24 millions de dollars de dépenses de consommation. 43 % venaient des États-Unis et 26 % de Corée du Sud. Selon PocketGamer.biz, l’App Store et Google Play ont à peu près la même part (13 millions pour Apple, 11 pour Google). Le reste des pays : Japon – 8 %, Allemagne – 6 %, Canada – 3 %.

L’argent parle et le streamer sera ignoré…

Source : GameRant, Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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